Videojuegos para sumergirse en la Edad Media
Historias que contar
Después de la caída del Imperio Romano, las relaciones culturales con el conjunto del planeta, a través de Oriente, se limitaron a algunas rutas comerciales como los artículos de lujo, las especias y los esclavos.
Sin embargo, la Península Ibérica se convirtió en escenario de una ósmosis entre el Islam y Occidente, que conectaba Europa con África y con Asia.
Así pues, el núcleo de nuestra Historia son tres tipos de narrativa:
Los señores de la guerra
La evolución política y económica desde la caída del Imperio Romano de Occidente al colonato y el feudalismo, los señoríos feudales y las monarquías hereditarias (a diferencia de las tiranías anteriores al Imperio).
Los cambios en el mapa de Europa y sus relaciones con el Islam y el judaísmo:
El Sacro Imperio Romano Germánico y el Papado, ambos herederos del Imperio Romano, según la ideología que fabricaron
Las tres culturas en la Península Ibérica: el enriquecimiento mutuo
Las Cruzadas: qué hubo más allá del odio
Las historias de vida que traspasan los límites de los estamentos feudales:
Las historias heroicas que convierten a gente humilde en caballeros a través de un ciclo mítico y, en alguna medida, histórico
Las redes de la arquitectura románica y gótica en el marco de la Cristiandad
Las redes de ascensión al poder a través de las órdenes monásticas y de rescate de la pobreza por medio de las órdenes mendicantes
Videojuegos para sumergirse en la Edad Media
Vamos a utilizar los videojuegos como medio de iniciación en la Edad Media europea.
1) Elige los juegos y los vídeos que prefieras y en el orden que gustes, para conseguir, al menos, 10 puntos (1 punto = 1 hora). Es el mínimo para completar los tres cuestionarios. Puedes dedicar más tiempo, si lo necesitas, hasta un máximo de 20 horas (aprox. tres semanas).
2) Ten en cuenta dos consideraciones:
a) Debes contestar a los cuestionarios de forma individual o por parejas mixtas (chico y chica, para fomentar la igualdad).
Te aconsejo leer las preguntas antes de empezar a jugar.
b) Observa el valor máximo de los juegos y vídeos propuestos, así como la estimación de cada juego con respecto a los tres cuestionarios:
Crusader Kings III: 7 puntos
Manor Lords: 3 puntos
Vikings Age: 4 puntos
Kingdom Come: Deliverance: 8 puntos
Los pilares de la Tierra: 9 puntos
Maldita Castilla: 2 puntos
El nombre de la rosa: 8 puntos
Comprueba a qué temática-cuestionario corresponden los puntos, para repartir bien tu tiempo.
3) Cuando hayas decidido qué juegos y/o vídeos vas a usar, rellena el formulario.
4) Procura hacer capturas de pantalla del juego o del vídeo para documentar las respuestas a los tres cuestionarios.
5) Copia los cuestionarios y crea un documento de Google por cada uno de ellos: Política, Sociedad/Economía y Cultura.
6) Crea una página en tu Diario de aprendizaje por cada cuestionario e inserta las imágenes (es decir, las capturas de pantalla). Por último, presenta los enlaces en las respectivas tareas de Moodle.
1. Política en la Edad Media
2. Sociedad y economía en la Edad Media
3. Cultura y mentalidad en la Edad Media
1) ¿Quiénes eran las personas letradas, es decir, quiénes sabían leer y escribir en la Europa medieval?
2) ¿Cómo se transmitía el saber en los monasterios?
3) ¿Qué cultura fue más inventiva y creadora durante la Edad Media: la musulmana o la cristiana? ¿Por qué?
4) ¿En qué se diferencia la mentalidad científica con respecto a una mente cerrada y dogmática? ¿Para qué sirve la experiencia?
Una mentalidad maldita
1) Según la mentalidad medieval, ¿cuáles eran las causas de los males que llevaban a la enfermedad, las guerras y la muerte?
2) ¿Qué significaba "vender el alma"?
3) Describe alguna de estas figuras del folklore medieval:
4) ¿Qué enfermedades se convirtieron en plagas reales (a diferencia de los demonios imaginarios)? Causaron millones de víctimas en la Edad Media, por carencia de recursos para curarlas y por ausencia de racionalidad para prevenirlas o aminorar sus efectos. Consulta este enlace sobre enfermedades que llegaron a matar a reyes.
5) ¿Cuál era la realidad de las mujeres acusadas de brujería? ¿A qué se dedicaban? Consulta esta página de la revista Duoda y el blog de Tatiana Herrero.
Crusader Kings III
El mejor juego de estrategia sobre señores feudales, reyes y dinastías, pero también aporta datos precisos sobre geografía, religión o lengua
Política: 4
Sociedad y Economía: 2
Cultura: 1
Tutorial: mecánicas y dinámicas del juego
Comienzo en el siglo IX: Alta Edad Media (867)
Comienzo en el siglo XI: Plena Edad Media (1066)
Discovery Tour: Vikings Age
Misiones de exploración de la Europa Nórdica entre los siglos IX-XI, basado en el mundo histórico de Assassin's Creed Valhalla
Política: 1 punto
Sociedad y economía: 1
Cultura: 1
8 misiones
00:00:00 Juramentos y honor
00:26:44 Por fe y por fuego
01:01:13 Un buen barco
01:27:54 Rumbo a poniente
01:54:20 Una apuesta por la paz
02:33:29 El legado de Alfred
02:55:43 Vida nueva, tierra nueva
03:21:03 Donde se une el destino
Kingdom Come Deliverance
La epopeya realista de un joven hijo de herrero que se convierte en caballero en el Sacro Imperio Romano Germánico (Bohemia, región de la actual República Checa)
Política: 3 puntos
Sociedad y economía: 3 puntos
Cultura: 2 puntos
Lista de reproducción
Los pilares de la Tierra
Un auténtico viaje por la Europa Medieval en formato transmedia, a través de Inglaterra, Francia y España
Política: 3 puntos
Economía y sociedad: 3 puntos
Cultura: 3 puntos
Bestseller al alcance de cualquiera
La serie: calidad excepcional
Un videojuego muy fácil de usar
Maldita Castilla
Arcade basado en mitos y leyendas de la Edad Media
Política: 0 puntos
Sociedad y economía: 0 puntos
Cultura: 2 puntos
El nombre de la rosa
Aventura en un auténtico monasterio medieval, porque mucha gente letrada también se dejaba dominar por las supersticiones
La novela de Umberto Eco y la película basada en ella explican mejor que cien lecciones
Política: 2 puntos
Sociedad y economía: 3 puntos
Cultura: 3 puntos
Libre acceso en español latino (el inicio no está subtitulado)
Manor Lords
Construcción de una ciudad y un reino medievales
Política: 1 punto
Sociedad y economía: 1 punto
Cultura: 1 punto