Inscrição de Projeto Científico
Poderão submeter projetos professores(as) e alunos(as) de escolas da estaduais com prioridade aos municípios de Abaetetuba, Moju, Barcarena e Belém, distribuídos da seguinte maneira:
10 (dez) projetos da região metropolitana de Belém,
4 (quatro) projetos de Abaetetuba,
3 (três) projetos de Moju e
3 (três) projetos de Barcarena.
As Inscrições poderão ser feitas ate o dia 23 de novembro de 2018
OBS: Qualquer escola da rede estadual ou de redes municipais poderão se inscrever, necessitando verificar junto a comissão organizadora do evento a logística para participar do evento na data de 14 de Dezembro de 2018, caso sejam selecionados..
Acesse o edital
Inscrições Encerradas!!!
Incrição para Oficinas
Cada participante poderá se inscrever em até duas oficinas.
Design Thinking
(Giulia Lanzoulo)Mais do que uma metodologia, o Design Thinking é uma forma de pensar que traz soluções de alto impacto, com grande potencial de aderência do usuário e valor para o contexto em que serão aplicadas. Neste workshop, vamos colocar a mão na massa para tratar problemas educacionais utilizando esta abordagem que tem foco no ser humano, na colaboração e na experimentação.
Introdução a robótica e programação em blocos com Ardublock
(Prof. Tiago Galvão)No primeiro momento explicação sobre o que é o arduino e como o ardublock funciona e qual sua função, a idéia é começar a pragramar de forma simples e fácil, usando a programação em blocos será mostrado como fazer um led piscar, demonstração de alguns sensores básicos, durante a oficina será explorado um pouco de eletricidade explicando sobre corrente elétrica, carga, sentido da corrente e motor dc. ao final será feito uma demonstração destes sensores funcionando em conjunto no projeto de robô explorador.
Introdução a Robótica Livre - Reusetech
Profº Anselmo e Profª MarianaO objetivo é levar os alunos a se conscientizarem dos malefícios do plástico para o meio ambiente, mas também de seus benefícios, e um deles é a confecção de robôs com forma humanóide e também da fauna amazônica semelhantes aos modelos articulados criados durante a execução do projeto REUSETECH, ou expostos ao redor do mundo da conhecida TRASH ART, ou a arte que vêm do lixo. Assim, será realizada uma oficina reaproveitando diversas peças de plástico para reordena-las e molda-las dando origem aos protótipos.
Cubo do Conhecimento
Prof. Roberto CunhaO Cubo do Conhecimento é u m Ambiente Real de Aprendizagem significativa, em 3D. Potencializa o entendimento de diversos conceitos básicos da Matemática, permitindo assim a eliminação de lacunas tão prejudiciais ao Desenvolvimento Escolar e Prático.
CONSTRUÇÃO DE ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL DA AMAZÔNIA – MIRITIBOARD VR”
Adailson, Marivaldo e Walter (Inteceleri)Discutir as tendências do uso de inovações tecnológicas aplicadas nas salas de aula e os ganhos que estão trazendo para o processo de ensino e aprendizado dos alunos. Construir passo a passo um instrumento que aliado a um celular será capaz de levar os alunos a uma imersão pelo mundo todo. Realizar uma pequena aula de matemática (Geometria) utilizando o Miritiboard VR para uma visita a Torre Eiffel na França e a partir desta experiência explorar as formas geométricas observadas durante a imersão.
Impressão 3d
Prof. Adonis Lima e Prof. Antônio HidakaEsta tecnologia já vem sendo utilizada na educação, construção civil, na indústria automobilística, no desenvolvimento de próteses, na moda, gastronomia, arquitetura e muitas outras áreas ainda e desenvolvimento e que nem imaginamos aplicações ainda!
A oficina, que tem duração de três horas, começa com a apresentação dos processos de impressão 3D. Em um segundo momento é realizada uma etapa que vai ensinar aos participantes como preparar um arquivo para impressão. E, por fim, acontece uma parte prática, com a impressão de um projeto.
App Inventor
Prof. Jo ElderA plataforma AppInventor2-MIT permite o desenvolvimento e a criação de aplicativos para a plataforma Android. Nosso formato de oficina, traz uma abordagem mais direta do tema, encurta o caminho do conceito e vai direto para a produção de App. A oficina tem o objetivo de demonstrar o funcionamento da plataforma e das ferramentas em ambiente de online, com exemplos de utilização no ambiente escolar.
Primeiros Passos na Programação WEB
Erica TeruelA programação é uma língua que os seres humanos usam para falar com computadores e dizer a eles como devem se comportar! É por meio da programação que se constroem sites, aplicativos de celular e até jogos. Nesta oficina, daremos os primeiros passos na programação web, vamos entender como os sites são construídos e programar uma página juntos!
G Suite for education: Google sala de aula
Bárbara, Alcides e Carolina (Inteceleri)A oficina aborda um pacote de ferramentas de produtividade para ajudar alunos e professores a interagir de forma contínua e segura em vários dispositivos.
Plataforma Integrada de Recursos Educacionais Digitais (MEC RED)
Prof.ª Symome, Rosistela e MagnaA Plataforma MEC de Recursos Educacionais Digitais consiste em um espaço dinâmico, com ferramentas de buscas eficientes e de fácil manipulação para os profissionais da educação, combinando um modelo de âmbito de conteúdos digitais com um modelo de rede social. O objetivo da oficina é apresentar a plataforma mostrando as possibilidades do professor pesquisar, inserir, guardar os recursos, compartilhar e trocar experiências com outros professores.
Show Matemágica
Prof. Benedito FialhoA principal contribuição de nossa apresentação do Show Matemágico está baseada em sua proposta de metodologia recreativa por meio de “mágicas de ma-temática”, que visa tornar a aprendizagem da matemática mais motivadora por meio de uma ferramenta didática de grande impacto entre os estudantes e os pro-fessores, alcançando resultados positivos em termos de interesse e prática. É um show motivacional que demonstra como a mente humana pode ser treinada para realizar proezas mentais extraordinários, como cálculo relâmpago, memória, leitura da mente, prever com precisão resultados de cálculos matemáticos, e assim por diante. Todas as mágicas têm fundamentos nas propriedades da matemática. É uma forma de despertar o interesse pela matemática que raramente é encontrada em livros didáticos tradicionais deste assunto em qualquer nível de ensino.
Microscópio Virtual
Profª Lorena Cunha e Michelle AmaralMicroscópio Virtual Objetivo: Utilização do microscópio virtual como ferra-menta para o ensino de genética, tendo como principal recurso didático o servidor seduc digital 2.0 Metodologia: Após uma teórica introdutória, será utilizado como recurso didático a Plataforma Seduc Digital 2.0, onde os alunos visualizaram na prática como são realizados exames laboratoriais citogenéticos. A oficina finalizará com um exercício virtual (Infoescola.com) e a montagem do cariótipo humano .
Construção de Foguetes
Igor José do Carmo Coimbra / Eliezer Duarte Pinheiro NetoAo construir o foguete, os participantes poderão entender o lançamento de um foguete real, e visualizar conceitos relacionados a Física como 3ª Lei de Newton, Pressão, Aerodinâmica, etc.
Material: 2 Garrafas PET de 2 litros; Fita Transparente; Papelão; Régua; Estilete.