Chasse au tésor en quelques lignes
Liens rapides vers le tutoriel:
Tutoriel de chasse au trésor inclusive avec et sans vision ! ***Résumé***
Tutoriel de chasse au trésor inclusive avec et sans vision ! ***Résumé***
De quoi ai-je besoin ?
De quoi ai-je besoin ?
- d’un PC
- d’un smartphone compatible (liste disponible dans le tableau à ce lien https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices ) et du cable usb pour envoyer un fichier sur le smartphone(sinon le bluetooth fonctionne mais c’est plus long)
- un ensemble de logiciels à installer, comme expliqué dans le tutoriel : Unity, Android Build Support, Package ARCore pour Unity, Android Studio, JDK
- d'un fichier son, MP3 par exemple, qui sera le bruit de votre trésor (cela peut être un bruit de sonar, un bip ou une musique).
- Attention ! À votre première utilisation, vous avez besoin d’internet pour créer et vous connectez à un compte Unity afin d'activer les fonctionnalités
Ca fait quoi quand c'est fini ?
Ca fait quoi quand c'est fini ?
Vous allez pouvoir scanner des surfaces plates (par exemple le sol), et toucher l’écran de votre smartphone pour y mettre un objet virtuel : le trésor. Ce trésor fait du bruit, en 3D, ce qui permet de le retrouver.
Les étapes
Les étapes
- Installer Unity ( https://unity3d.com/fr/get-unity/download )
Attention ! À votre première utilisation, vous avez besoin d’internet pour vous connectez à un compte Unity (et en créer un si vous n’en avez pas en cliquant sur « create one ») comme demandé. Les prochaines utilisations ne nécessitent pas de connexion à part si vous voulez télécharger un élément Unity (par exemple, un élément en 3D pour décorer votre monde dans l’Assets Store).
- Créer un projet
Attention, il ne faut pas d'accent dans le nom.
- Télécharger, installer et importer le package ARCore
- Ouvrez la scene HelloAR
- Faites un prefab avec une audio source configuré en son 3D, et "Loop" pour soit joué qu'il boucle
Cet objet est potentiellement un coffre téléchargé sur l'Asset Store.
- Remplacer "Andy" dans Example Controller par le prefab avec le son
- Installer le JDK
- Installer Android Studio ou Android SDK tools (Command line tools only) pour Android N (API 24) et plus
- Renseigner l'emplacement de Android dans Unity
- Configuer les build settings et les player settings pour générer l'application avec ARcore
- "Build" l'apk
- Installer ARCore sur le smartphone
- Télécharger l'apk et l'ouvrir pour installer l'application sur le smartphone
- Utiliser votre application