Voici quelques astuces pour publier un jeu Unity sur le web.
Tout d'abord, vous devez générer l'application au format web dans Unity. Ensuite, vous pouvez la publier. Il est assez facile de publier un projet "léger". Voici ici la procédure pour publier un jeu Unity sur internet, et je reviendrai à la fin les problèmes de publications des projets lourds.
Toutes les solutions présentées fonctionnent en fonction de la taille de l'application web (généralement inférieure à 100M) .
1. Aller sur “Build your project” dans “File” de Unity.
2. Selectionner WebGL, cliquer sur "Switch" si necessaire et generer votre projet/application en cliquant sur "Build" (les scènes nécessaires doivent être sélectionnées en haut de la fenêtre) .
Cela générera un dossier HTML, contenant l'application au format web. Vous ne pouvez pas l'exécuter directement sur un navigateur internet, vous avez besoin d'un serveur web local (comme EasyPhP ou Xamp).
Ensuite, trois moyens "faciles" pour que votre jeu ou application d'unité soit jouable sur le web :
Git a une limite par fichier, autour de 100M. Si votre fichier exécutable pour votre jeu est plus lourd, vous ne pouvez pas utiliser cette option.
La plupart des fournisseurs de services d'hébergement web gratuits ont également une limite. Vous devrez peut-être payer.
Simmer.io n'a pas de limite, et peut être intégré très facilement à n'importe quel site web avec trois lignes de code. Cependant, la conformité avec la GDPR n'est pas garantie.