Paco Bejarano
PROFESOR DE FP INDUSTRIAS ALIMENTARIAS
PROFESOR DE FP INDUSTRIAS ALIMENTARIAS
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE | 1º Grado Básico en Industrias alimentarias
● Actividad de aprendizaje: Dobble Food industry tools
● Centro educativo: IES Gonzalo Torrente Ballester
● Autoría: Francisco Bejarano Borrega
● Curso/Etapa: 1º Grado Básico en Industrias Alimentarias (FP Dual)
● Áreas implicadas: Industrias alimentarias
Estructura
● Descripción:
En esta actividad de aprendizaje vamos a investigar sobre los útiles y herramientas básicas utilizadas en la preparación de materias primas en la industria alimentaria, profundizando en los tipos y funciones de útiles y herramientas, así como en los materiales en los que están fabricados, su limpieza y mantenimiento y las normas de seguridad en su uso.
Los alumnos serán responsables de su propio aprendizaje, ya que serán los encargados de investigar sobre estos útiles y herramientas, diseñar un juego de cartas (tipo Dobble) cuyo fundamento sea el aprendizaje y reconocimiento de los útiles y herramientas y la ejecución material del juego: cartas, instrucciones y caja. Además, pondrán en práctica dicho juego jugando y comprobarán su eficacia, evaluando el aprendizaje adquirido a partir del juego.
● Temática: Industria alimentaria, Herramientas y útiles, Preparación de materias primas, Seguridad alimentaria, Higiene alimentaria, Aprendizaje basado en juegos (ABJ), Ludificación, Gamificación, Aprendizaje cooperativo.
● Pregunta - Reto: ¿Cuáles son los útiles y herramientas más utilizadas en las operaciones básicas de preparación en la industria alimentaria?
● Producto Final: Los alumnos elaborarán un juego de cartas Dobble para aprender los útiles y herramientas más utilizadas en las operaciones básicas de preparación de materias primas en la industria alimentaria.
● Saberes específicos:
○ Operaciones auxiliares en la industria alimentaria (1º Grado Básico)
■ Preparación de materias primas y productos auxiliares:
● Operaciones básicas de preparación de materias primas. Descripción.
● Operaciones y equipos específicos. Resultados.
● Maquinaria y equipos específicos: puesta a punto y manejo.
● Metodologías activas:
Aprendizaje Basado en Juegos
Aprendizaje Basado en Proyectos
Gamificación
● Recursos tecnológicos:
Pantalla digital
Ordenadores portátiles
Conexión a internet
Aplicación Canva (Cuenta educativa)
Aplicación Presentaciones de Google (Cuenta educativa)
● Recursos materiales:
Plastificadora/ laminadora
Impresora de inyección de tinta
Tijeras y cúter
A4 cartulina blanca
Temporalización y organización
Duración: 20 horas
Nº de sesiones: 18 sesiones
Nº de participantes: 9 alumnos
Nº de docentes implicados: 1
Agrupamientos: Grupo completo
Actividades
Introducción y motivación
Explicar brevemente qué es el juego Dobble (juego de cartas con símbolos que deben encontrar y relacionar)
Mostrar un ejemplo visual o un vídeo corto del juego para que lo entiendan rápido
Enfocar el juego en el contexto de la industria alimentaria: "Vamos a aprender y memorizar los utensilios y herramientas que usamos en la preparación de alimentos jugando."
Preguntar a los alumnos qué utensilios conocen o han utilizado para activar conocimientos previos
Investigación y búsqueda de información sobre los útiles y herramientas básicas utilizadas
Proporcionarles acceso a ordenadores portátiles para buscar imágenes y descripción de utensilios comunes: cuchillos, pelador, tamiz, balanza, batidora, espátula, etc.
Compartir una ficha en documentos de Google para que cada uno de ellos complete: nombre, función y una imagen o dibujo
Al finalizar, cada alumno expone su selección y se hace una lista común con los utensilios que se incluirán en el juego
Explicar que estos elementos serán las imágenes que aparecerán en las cartas de Dobble
Diseño de las cartas del juego con Canva
Crear una cuenta gratuita en Canva (si no la tienen) y enseñar brevemente su uso básico
Explicar las reglas del diseño de Dobble: cada carta debe tener seis símbolos, y cada par de cartas debe compartir solo un símbolo común
Guiar a los alumnos para crear las cartas: insertar imágenes de los utensilios, ajustar tamaño y posición
Descargar los diseños en formato PDF o para su impresión
Impresión, recorte y plastificado de las cartas
Imprimir las cartas diseñadas en papel grueso o cartulina
Organizar una sesión para recortar las cartas con tijeras o guillotina
Plastificar las cartas para que sean duraderas
Sesiones de juego con Dobble en el aula
Explicar las reglas de Dobble: Food Industry Tools
Organizar a los alumnos para que jueguen varias partidas.
Supervisar y animar para que usen los nombres y funciones de los utensilios durante el juego
Variar dinámicas para hacerlo más divertido: tiempos cronometrados, puntuaciones, equipos
Reflexionar al final de cada sesión sobre lo aprendido y dudas que surjan
Autoevaluación y evaluación
Entregar una ficha de autoevaluación donde cada alumno valore:
Su nivel de conocimiento antes y después
Su participación en la creación del juego
Su implicación durante las sesiones de juego
Realizar una evaluación escrita sobre los utensilios y herramientas trabajados
Evaluar también la calidad y creatividad en el diseño de las cartas mediante una rúbrica de evaluación
Proponer una pequeña encuesta para recoger opiniones sobre la experiencia y sugerencias para futuras actividades
Zonas de aprendizaje utilizadas
INVESTIGA
Buscar, seleccionar y analizar información relevante sobre los utensilios y herramientas básicas del sector alimentario
CREA
Diseñar las cartas del juego Dobble utilizando herramientas digitales como Canva
DESARROLLA
Elaborar físicamente el material del juego y ponerlo a prueba
INTERACTÚA
Jugar, cooperar y aplicar los conocimientos de forma lúdica y colaborativa
PRESENTA
Comunicar, reflexionar y evaluar el trabajo realizado
Competencias clave/ Específicas/ Habilidades del siglo XXI
Competencias clave
Competencia en comunicación lingüística
Competencia matemática y competencia en ciencia y tecnología
Competencia digital
Competencia personal, social y de aprender a aprender
Competencia emprendedora
Competencia ciudadana.
Habilidades del siglo XXI
Resolución de problemas
Creatividad
Innovación
Colaboración
Iniciativa
Habilidades específicas
Trabajo en equipo
Asertividad
Escucha activa
Manejo del tiempo
Atención y concentración
Memoria visual
Evaluación
Herramientas de evaluación:
Registro anecdótico
Observación sistemática del alumno
Criterios de evaluación:
Se ha puesto a punto el material que se ha de utilizar en la preparación de las materias primas
Se ha seleccionado la materia prima que se necesita teniendo en cuenta el producto que se va a obtener
Se ha limpiado la materia prima eliminando las partes sobrantes
Se ha troceado, despiezado, molido o picado las materias primas y productos entrantes en los casos necesarios
Se ha controlado el ritmo del proceso evitando atascos o excesos en la entrada
Se han realizado todas las operaciones teniendo en cuenta la normativa higiénico-sanitaria, de seguridad laboral y de protección medioambiental
Producto final
Presentación
Baraja de cartas completa para imprimir de Dobble: Food Industry Tools
Plantillas en Canva con las cartas diseñadas por cada alumno:
Alejandro:
Francisco Javier:
Sara:
Rebeca:
Aitor:
Leo:
Álex:
Bernardo:
Baraja completa de Dobble: Food Industry Tools con 31 cartas, 31 elementos y 6 elementos por carta
Album fotográfico
Esta actividad de aprendizaje ha sido elaborada por Francisco Bejarano Borrega para el programa INNOVATED
“Aula del Futuro de Extremadura” y publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0