Syftet med denna modul är att du ska inspireras till att använda digitala verktyg i din egen matematikundervisning, utmanas till reflektion över dina undervisningsbeslut samt tillägna dig en bredare uppsättning metoder och arbetssätt med särskilt fokus på digitala verktyg.
Denna modul behandlar några centrala aspekter av att undervisa med och om programmering i matematikundervisningen. Texterna i de två första delarna ger en bred beskrivning av programmering i skolundervisning och behandlar de centrala begreppen i programmering och några pedagogiska val som måste göras. De två sista delarna handlar mer specifikt om förhållandet mellan programmering och matematik, hur matematik kan användas för att berika programmeringsaktiviteterna och hur den matematiken som eleverna använder i sina programmeringsuppgifter kan tydliggöras och berika matematikundervisningen.
Programmera mera är en lekfull och lustfylld programserie som riktar sig till barn i 9-årsåldern som är nybörjare inom programmering. I de tio avsnitten deltar barn i allt klurigare utmaningar som handlar om logiskt tänkande, sortering, algoritmer och att uppmärksamma mönster och samband. Fokus ligger inte på att lära sig skriva kod eller programmeringsspråk utan på själva tankesättet - något som med fördel kan kopplas till flera olika skolämnen! Programledare: Karin Nygårds.
Vill du ha en robot i klassrummet? Varför inte tio stycken? Anna i Kodpedagogerna visar dig det bästa sättet att programmera sin alldeles egna (och faktiskt levande) robot. Kolla in kodpedagogerna med dina elever, så avslöjar hon sina knep!
Här hittar du de analoga programmeringskorten som används i avsnitt två.
Använd Kalkylark i Google Chrome för att samla data samt tolka dem i tabeller och diagram.
Google Kalkylark lyfter fram din data med färgstarka diagram och grafer. Inbyggda formler, pivottabeller och villkorsbaserade formateringsalternativ sparar tid och förenklar vanliga kalkyluppgifter.
Med materialet ”Programmering från början” får du tillgång till färdiga lektioner som tar dig och dina elever genom de nya inslagen i kursernas centrala innehåll. I lektionerna får eleverna göra roliga övningar och samtidigt lära sig vad programmering och kodning är för något. Lektionsserien består av Lektion 1 - Programmera någon att bre en smörgås , Lektion 2 - Lapp-programmering, Lektion 3 - Programmera kompisar, Lektion 4 - Dansprogrammering, Lektion 5 - Koda ditt eget namnhalsband och Lektion 6 - Undervisa om programmering med Hour of Code.
Låt eleverna själva konstruera formulär med Google Formulär och samla in data som sedan enkelt sammanställs av tjänsten. Tänk på att aldrig be om känsliga uppgifter via en ett formulär på Google.
Digitala lektioner är en satsning från Internetstiftelsen i Sverige, IIS, vars syfte är att vara en öppen digital lärresurs för att möta de läroplansändringar som sker hösten 2018 när digital kompetens och programmering skrivs in i läroplanen.
IIS Digitala lektioner är ett fritt material för lärare. Du kan använda det antingen när du förbereder lektioner eller i klassrummet, när du undervisar kring digital kompetens i ditt ämne.
Användbar miniräknare som kan användas i Chromebook. Miniräknare installeras som app från Chrome Web Store.
Nu lanseras hemsidan PRiM, Programmering i matematik, – en introduktion till programmering för dig som undervisar i matematik från årskurs 1 till gymnasiet. Där hittar du material och övningar som du kan använda i undervisningen i takt med att du själv lär dig.
PRiM-sidan är resultatet av ett samarbete mellan en grupp lärare i grundskolan och gymnasiet, samt Center för Skolutveckling, i Göteborgs stad.
I juli införs programmering i grundskolans kursplaner i matematik och gruppen har tillsammans utforskat hur skrivningarna om programmering kan omsättas i undervisningen. Tillsammans har de skapat PRiM-sidan, med material som bland annat består av övningar för stadierna 1-3, 4-6, 7-9 och gymnasiet och förhoppningen är att fler lärare ska ha nytta av sidan.
Se mer i introduktionsfilmen, där de medverkande lärarna berättar om sidan.
Besök PRiM-sidan här.
Vem tycker du är en hjälte? Hitta på en egen hjältekaraktär och skapa berättelser eller spel! Kodboken är sajten för dig som vill komma igång med kod.
Med programmering kan du väcka liv i dina idéer och skapa digitala berättelser, spel, program och appar, eller musik med kod. Du behöver inga förkunskaper, alla kan koda!
Prova på att skriva hemliga meddelanden med binär kod, det språk som datorer pratar: Ettor och nollor.
Få koll på matten, samla poäng, medaljer och ha kul!
På Nomp kan du öva på matematik. Du tävlar mot dig själv och samlar poäng och medaljer. Om din lärare eller förälder har Nomp Plus kan de ge dig uppdrag och följa dina framsteg.
Den digitala geometribrädan är ett verktyg för att utforska en rad olika matematiska begrepp. Eleverna drar digitala gummiband runt pinnarna för att bilda linjer och polygoner och göra upptäckter om omkrets, area, vinklar, bråk, och mer. Finns också som app till iPad (gratis)
GeoGebra är en dynamisk programvara speciellt utvecklad för matematikundervisning. Det förenar flera områden inom matematik, såsom geometri, algebra, analys, statistik och 3D-matematik. Det kan användas av lärare som ett kraftfullt demonstrationsverktyg. Det ger elever möjlighet till ett laborativt och undersökande arbetssätt, där de har möjlighet att själva upptäcka och resonera kring olika matematiska samband.
Mattespel