SketchUp är ett verktyg som är lätt att lära sig, men ända kraftfullt. Det låter dina elever komma igång fort så att de kan fokusera på att skapa fantastiska digitala modeller.
Nu har alla elever och pedagoger tillgång till SketchUp for Schools direkt i Chrome webbläsaren via sitt edu.trollhattan.se konto. SketchUp for Schools är integrerat med Google Drive.
Du hittar programmet längst ner när du klickar på "våfflorna/bingobrickorna".
Google Teckning är ett mycket användbart verktyg att skapa teckningar, skisser, instruktionsbilder, posters och mycket mer.
Scratch är ett visuellt programmeringsspråk utvecklat för barn. Språket är dynamiskt, vilket gör att du till och med kan göra förändringar i koden medan du kör programmet. Scratch är utvecklat av MIT i Boston och är fritt och gratis att använda på webben.
Här nedan hittar du länkar till digitala lektioner från IIS. Syftet med lektioner är att vara en introduktion till ett arbete med programmering i Scratch.
Scratch 1 – Börja programmera – Digitala lektioner - Vad är en dator och på vilka sätt kan människor ge den instruktioner? Det är temat för den första lektionen av fem i programmeringsverktyget Scratch.
Scratch 2 – Verktyget – Digitala lektioner - Det har blivit dags att skapa konton och få en överblick över hur verktyget Scratch fungerar. Det här är andra delen av fem i detta lektionspaket om programmeringsverktyget Scratch.
Scratch 3 – Sprajtar och loopar – Digitala lektioner - Vi tittar närmare på sprajtar och hur man med hjälp av programmering får dem att röra sig och skapa loopar. Det här är tredje delen av fem i detta lektionspaket om programmeringsverktyget Scratch.
Scratch 4 – Variabler och villkor – Digitala lektioner - Vi bygger ett enkelt spel som räknar poäng när eleverna klickar på Scratch-katten. Begreppen variabel och villkor introduceras och prövas. Det här är fjärde delen av fem i detta lektionspaket om programmeringsverktyget Scratch.
Scratch 5 – Animera – Digitala lektioner - I den här lektionen får vi sprajten att röra sig och placerar den i en passande miljö. Det här är femte och sista delen i detta lektionspaket om verktyget Scratch.
Skolverket har ett helt arbetsområde med titel Avfallshantering och programmering, som täcker in många av målen och förmågorna i ämnet. Eleverna ska utforma förslag till tekniska lösningar på hur sortering av avfall kan gå till samt presentera idéerna i digitala modeller med hjälp av programmering i Scratch. Skolverket tillhandahåller på sidan även exempel på planering, genomförande och bedömning.