Sammon taonta

KALEVALASSA: Ilmarinen takoo Pohjolassa sammon, ihmelaitteen , joka tuottaa Pohjolan väelle varautta ja onnea. Pohjola rikastuu, joten Kalevalan miehet haluavat "omansa" takaisin. Käydään taistelu sammosta, mutta lopulta ihmelaite kuitenkin putoaa mereen eikä Pohjolan emännälle jää kuin kansi käteen. Osa murusista jää mereen aarteiksi, osa ajatutuu rantaan Suomen rikkaudeksi.

MEIDÄN TOTEUTUKSEMME: Ohjelmoidaan omat "sammot".

Tutkimuksen idea ja eteneminen:

9.-luokkalaisten tietotekniikan ryhmä koodaa sampo- tai sammon taonta -pelin scratch-, c#- tai python-ohjelmointikielellä.

Käytetyt ohjelmointikielet:

Scratch on visuaalinen ohjelmointikieli, joka toimii internetselaimessa. Scratchissa ei kirjoiteta komentoja, vaan siinä ohjelmoidaan liikuttelemalla palikoita, jotka pitävät sisällään komentoja. Tällä samalla tavalla toimivia ohjelmointikieliä ovat mm. Alice, Logo ja Kodu. Scratcin käyttö on erityisen suosittua alakoulun ohjelmoinnin opetuksessa.

C# on Microsoftin kehittämä olio-ohjelmointikieli, joka muistuttaa syntaksiltaan C++ - ja javakieliä. C#-koodia voi kirjoittaa millä tahansa tekstieditorilla.

Python on yksi yleisimmistä ohjelmointikielistä ja rakenteeltaan samantapainen kuin esimerkiksi Java. Pythonia suositellaan ensimmäiseksi opeteltavaksi ohjelmointikieleksi, sillä se on yksinkertainen ja rakenteeltaan joustava.


Lähteet:

http://appro.mit.jyu.fi/

https://scratch.mit.edu/about

https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/7-luokka/p1/yleist%C3%A4

Sammon taonta


IMG_1545.MOV

Sampo

Sampo on laite, joka arpoo käyttäjälleen rahaa, rakkautta tai molempia. Sampo on koodattu Pythonin Turtle-ohjelmalla. Tekijät: Jenna, Henriikka ja Essi


Ennustaja-Sampo


IMG_8789.TRIM.mov

Sampo

Sinulla on rajoitettu aika kerätä tarpeeksi rahaa klikkaamalla sampoa.

c# sammon koodia


Johtopäätökset

Sampo on ihmelaite, jonka avulla on mahdollista saavuttaa rikkauksia. Pääosa oppilaista päätti koodata laitteen, joka antaa rikkauksia, terveyttä ja rakkautta. Jäimme pohtimaan, miten rikkaudet sitten oikeasti näiden koodattujen sampojen avulla saavutetaan, kun niiden antamat rahat ovat vain kuva tietokoneen ruudulla?

Sampoahan ei ole olemassa, koska se tuhoutui Kalevalan tarinassa. Sampo tuhoutui, eikä kukaan ole pystynyt sellaista rakentamaan. Ohjelmoimallakaan ei vuonna 2019 ihmelaitetta synny. Ohjelmoimalla saadaan kuitenkin tehtyä laitteita ja sovelluksia, jotka helpottavat elämää: edistävät kenties terveyttä, rakkauden löytymistä tai rikkaaksi tulemista.