SAVOIR-FAIRE NUMÉRIQUE
SAVOIR-FAIRE NUMÉRIQUE
🎯Cible 1 - Comprendre les bases du langage informatique.
1- Expliquer aux enfants qu'il existe un métier qui se nomme programmeur. Tout ce que l'enfant voit en informatique a été pensé soit par un programmeur ou par l'intelligence artificielle. L'intelligence artificielle aide parfois le programmeur à réaliser ses idées.
2- Placer les élèves en équipe de 2; l'un programmeur et l'autre robot.
3- L'élève programmeur du robot pige une carte de directions.
4- L'élève robot doit écouter les consignes du programmeur. 1 direction = 1 pas.
Si le robot se trompe, on échange les rôles. Autrement, le programmeur fait exécuter une nouvelle carte de direction.
5- Alterner les rôles après un certain temps, peu importe s'il y a des erreurs.
6- À la fin de l'activité, faire un retour pour expliquer aux élèves que la programmation est une série de consignes qu'il faut donner une à la fois à l'ordinateur afin qu'il réalise notre idée.
Variante de la chasse aux trésors: Jouer au gymnase ou à l'extérieur et déposer des objets de façon aléatoire (balles, foulards,etc.). Le programmeur utilise la feuille des choix de mouvements et doit donner à son robot une consigne à la fois afin de lui faire récolter le plus d'objets possibles. Chaque direction = 1 pas. Alterner les rôles.
🎯Cible 2 - Encourager l’ouverture sur le monde grâce à la réalité virtuelle ou augmentée.
Durant le visionnement, utiliser votre souris pour vous déplacer dans la vidéo.
Après le visionnement, posez les questions suivantes aux élèves:
1- Peux-tu deviner dans quel pays est filmée cette vidéo?
2- Qu'est-ce que tu observes? Est-ce que c'est différent de ton pays?
3- Pourquoi croit-on que l'on peut tourner l'image dans la vidéo?
4- As-tu déjà entendu parlé de réalité virtuelle? Qu'est-ce que c'est selon toi?
🎯Cible 3 - Produire du contenu avec le numérique.
L'application Chatterpix est disponible sur tous les iPads du CSS de Portneuf.
1- Regarder le tutoriel vidéo avec les élèves.
2- Demander aux élèves de créer leur propre vidéo animée à l'aide d'un des sujets suivants:
Présente un objet de la classe.
Parle moi de ton animal favori.
Parle moi de ton film préféré.
🎯Cible 4 - Se représenter un problème avec le numérique
1- Ouvrir l'appareil photo sur le ipad.
2- Faire scanner le code QR
3- Afficher au tableau le problème et le lire avec les élèves.
4- Les élèves manipulent les animaux pour trouver la réponse.