Aprovechamos el apoyo de Bea para realizar actividades de pensamiento computacional e iniciación a la programación.
Para ello, trasteamos Scratch Junior que lo tenemos instalado en nuestros Chromebooks y personalizamos el gato y diseñamos un personaje más con su correspondiente escenografía. Algunos incluso se iniciaron en la programación de movimientos.
También hicimos unos retos "Bebras" que aprendimos en la formación docente del curso pasado. Este año las profes han decidido ponerlo en práctica. Se trata de resolver enigmas, juegos de orientación y coordinación. ¡Se nos da muy bien!
El último rincón era más autónomo, dado que ya conocíamos la propuesta: "Los tres cerditos deluxe" de Smart Games. Se trata de un rompecabezas donde hay que encajar las piezas para salvaguardar a los cerditos del lobo o liberarlos de sus casas.