Розглянемо наступну задачу. У шухлядах зберігаються ґудзики з двома і чотирма дірочками. Необхідно визначити, чи вистачить ґудзиків для пошиття новорічного костюма, якщо для цього необхідно мати не менше 4 ґудзиків з чотирма дірочками.
Складемо алгоритм розв'язування цієї задачі для робота-виконавця Кузьми.
І. Взяти чистий аркуш паперу для підрахунку кількості ґудзиків.
ІІ. - Заглянути у першу шухляду.
- Якщо у шухляді ґудзик з чотирма дірочками, додати до кількості 1.
ІІІ. - Заглянути у другу шухляду.
- Якщо у шухляді ґудзик з чотирма дірочками, додати до кількості 1.
ІV. - Заглянути у третю шухляду.
- Якщо у шухляді ґудзик з чотирма дірочками, додати до кількості 1.
Подальші дії Кузьми з перевірки четвертої, п'ятої, шостої, сьомої та восьмої шухляд будуть такими самими:
Результат виконання алгоритму: ґудзиків вистачить для пошиття новорічного костюму.
Блок-схема до поданої задачі:
Для розв'язування задачі використані:
Запис програми мовою програмування Скретч та її виконання
Приклад проекту. Робін Бобін повинен щодня виконувати вправи, при цьому для кожного дня тижня рекомендована певна кількість вправ. Він має список, у якому кожен день тижня позначено відповідною цифрою, а елемент списку зберігає кількість вправ , що потрібно виконати у цей день. Порядковий номер дня тижня повідомляє користувач за допомогою клавіатури.
Вигляд сцени:
Складений скрипт:
У програмному коді використовується список КІЛЬКІСТЬ ВПРАВ, який зберігає відповідні дані, та змінна КЛ, яка допомагає Робіну Бобіну рахувати виконані вправи.
Кадри роботи проекту:
Складіть проект-гру "Барабан удачі" за умовами: