Лабіринти — одна із складних, ще не розв'язаних загадок історії. У різні часи ці дивні витвори у формі печер, палаців або споруд без покрівлі тощо з'являлися скрізь, де мешкала людина.
Навколо фортець у давнину споруджували системи валів у формі лабіринту, план якого знав тільки володар фортеці. Такі споруди служили для оборони і могли стати схованкою.
Найбільшого поширення набули лабіринти-головоломки. Уже діти давніх греків і римлян заповнювали дозвілля такими розвагами, про що свідчить креслення, виявлене на стіні одного з будинків міста Помпеї, засипаного попелом під час виверження вулкана Везувію в 79 р. Біля креслення лабіринту написано: «Лабіринт. Тут живе Мінотавр». З того часу і до наших днів ідея лабіринту стає змістовнішою, збагачується новими мотивами задач. Урізноманітнюються самі форми лабіринтів, з'являються числові, об'ємні й інші лабіринти, де в несподіваних формах розвивається ідея, витоки якої губляться в прадавніх часах.
1. Ідея
2. Сценарій: герої, їх ролі, правила, за якими вони взаємодіють, і головне - мета гри!
3. Створення чи пошук необхідних зображень та звуків.
4. Написання скриптів для спрайтів та сцен:
5. Написання правил та довідок для користувача.
6. Тестування проекту.
7. Виправлення помилок.
8. Створення опису гри.
9. Проект готовий. Час для гри! :)
Ідея: головний герой рухається лабіринтом і шукає вихід.
Можливий сценарій: на початку гри гравець знаходиться біля входу в лабіринт. Герой може рухатись так, щоб мати змогу ходити коридорами лабіринту, але не проходити крізь них. Дійшовши до виходу, герой отримує нагороду. Вихід ми позначимо точкою (лінією) певного кольору (за Вашим бажанням). Коли він торкається точки виходу, то гра закінчується, спрайти - зникають, фон міняється на фінальний.
Варіанти спрайтів:
Порада! Краще за все брати за головного героя якусь геометричну фігуру: квадрат, круг.
Вибір ролей:
Головний герой - рухається стрілочками на клавіатурі (вверх, вниз, вправо, вліво), коли торкається стіни лабіринту - відштовхується.
Сцена - на Ваш смак.
Для початку створимо спрайт лабіринту.
Для того щоб намалювати лабіринт треба знати як це правильно зробити, щоб в результаті ми змогли знайти вихід.
Давайте вчитися))
7 крок. Зітріть шлях головного героя з допомогою заливки.
Можемо дати своєму герою такі цікаві ефекти:
Йдемо робити великі справи))
Знайдіть для кожного спрайта скрипт і якщо потрібно доповніть його:
1. Запустіть гру і протестуйте її. Виправте виявлені помилки.
2. Обов'язково перевірте гру, запропонувавши пограти знайомим. Уважно занотуйте усі запитання, які виникали у гравців на протязі гри.
3. Підправте програму з врахуванням питань та зауважень гравців-тестерів.
Коли все працює бездоганно - публікуйте гру на своїй сторінці на сайті Scratch-товариства: https://scratch.mit.edu/
Подумайте, чи все у грі Вас влаштовує?
Пропонуємо до реалізації попереднього сценарію додати такі можливості:
Для того щоб гра не була нудною, додайте нових персонажів. Наприклад: наш герой шукає вихід, по дорозі йому трапляються різні перешкоди чи якісь інші персонажі, які мають певне місце перебування, вони можуть рухатися коридорами, але він повинен уникнути зустрічі з ними, бо торкнеться і гра закінчиться. Також ми можемо додати предмети (ключі), які наш герой повинен збирати, зібрав усі, дійшов до виходу - фінал.
Можемо створити гру у кілька рівнів. Для цього нам потрібно підготувати спрайти лабіринтів.
Як це працює? Після вдалого завершення першого рівня - з'являється другий, а попередній зникає, і так далі.
Розмістіть свій проект на дошці оцінювання.
Як це зробити? Дивіться нижче.
Для початку відкрийте Padlet (дошку оцінювання).