Maker

A disciplina Maker possui como objetivo três frentes principais: letramento tecnológico (uso e conhecimento de ferramentas e técnicas), resolução criativa de problemas e elaboração de projetos. Além disso, o Maker também envolve o desenvolvimento das competências socioemocionais: empatia, colaboração e autonomia considerando a importância das dimensões afetiva, social, física, expressiva, além da cognitiva para a aprendizagem dos alunos.