Módulo 6 - Wearables / E-Textiles
Introducción a Wearables / E-Textiles
Los wearables se consideran tecnologías disruptivas, ya que han cambiado nuestro estilo de vida y creado nuevas oportunidades de trabajo en varios sectores del mercado laboral. Estas tecnologías se han utilizado de forma masiva incluso dentro de la comunidad maker como proyectos de bricolaje, como proyectos de bricolaje (puede usar el documento "WEARABLES").
Duración total: 8 horas
Resultados del aprendizaje:
· El participante podrá comprender el vínculo entre los wearables / E-Textiles y el plan de estudios.
· El participante podrá aplicar metodologías para la evaluación de E-Textiles en su clase.
· El participante podrá evaluar el rendimiento del estudiante en Wearables / E-Textiles utilizando la evaluación formativa.
Resumen de la actividad:
En esta capacitación, un grupo de 6 a 8 docentes aprenderá cómo construir dispositivos electrónicos e interacciones de programas usando software con los estudiantes y cómo puede implementarlo en la programación
Herramientas / Materiales necesarios:
Hilo conductor / aguja de coser / pieza de fieltro de 5 "x 5" / pieza de fieltro de 5 "x 5" en color que contraste (opcional) / pasador de seguridad (opcional) / marcador de tela (opcional) / pegamento de tela / LED de 5 mm / pila de botón de 3V / resistencia / tijeras / multímetro / alicates
Pasos:
Paso 1: Introducción al tema (1 h)
Comience la formación con información sobre E-Textiles y Wearables (puede usar el documento “Información general sobre E-Textiles y Wearables” y dar una descripción histórica (puede usar el documento “Una revisión histórica del desarrollo de textiles electrónicos” )
Paso 2: E-textiles en el aula (2 h)
Mire el video sobre E-Textiles (FabriAcademy 2020: E-textiles) y luego haga una presentación sobre un posible plan de curriculum sobre E-Textiles en el aula (use el documento "Posible curriculum para E-Textiles" como referencia).
Paso 3: coser (3 h)
Ahora haga el curso Cose un circuito con los participantes (3 h) utilizando el documento indicado (Cose un circuito)
Paso 4: Más lecciones (1 h)
Vea también otros cursos diferentes: (al menos 40 h) cada participante puede hacer esas lecciones en casa, con los conocimientos básicos que obtuvo durante la capacitación, utilizando los siguientes documentos:
Recursos
Documentos
Paso 1
● Información general sobre E-Textiles y Wearables
● Una revisión histórica del desarrollo de textiles electrónicos
Paso 2
● Fab Academy 2020: E-textiles
● Posible curriculum para E-Textiles
Paso 3
Paso 4
● Clase de electrónica vestible
● Curso FabriAcademy (video)
● Interruptores, sensores, muestras
Recursos extra
● E-textiles - Unidad 6 Currículo alternativo
● Hacia un plan de estudios para textiles electrónicos en el aula de la escuela secundaria
● Participación electrizante en la clase de ciencias de la escuela intermedia: mejorar el interés de los estudiantes a través de los textiles electrónicos
● Presentación de textiles electrónicos
● Archivos y descargas de textiles electrónicos
● Textiles electrónicos para explorar ciencias de la computación con estudiantes y maestros de secundaria para promover el pensamiento computacional y la participación para todos
● eTextiles y tecnología portátil
● Proyectos de introducción electrónica usable
● Guantes LED "Puñado de corazones"
● Broche de flores LED portátil
● Circuito en camisetas: circuitos de tablero de bricolaje "vestibles"
● Cómo hacer un anillo LED inductivo (video)
● E-textiles, ideas y proyectos dirigidos
● LECTURA RECOMENDADA Y RECURSOS