ข้าพเจ้าได้ศึกษา วิเคราะห์ สังเคราะห์ ปัญหาที่เกิดจากการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน หรือการเรียนรู้ของผู้เรียน โดยใช้นวัตกรรมในการแก้ปัญหาผู้เรียนอย่างเป็นระบบ สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้ ให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง โดยได้ดำเนินการจัดทำนวัตกรรมเพื่อพัฒนาทักษะการจำแนก โดยใช้ชื่อนวัตกรรมว่า“เกมการศึกษา เรื่อง สิ่งมีชีวิตรอบตัว โดยใช้กระบวนการการเรียนรู้แบบรวมพลัง 5 ขั้นตอน (CO-5 STEPs)” และ นวัตกรรมเพื่อพัฒนาทักษะการจำแนก โดยใช้ชื่อนวัตกรรมว่า “การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง สิ่งมีชีวิตรอบตัว วิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ๔ ที่ได้รับการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning) เพื่อแก้ปัญหาความเข้าใจที่คลาดเคลื่อนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4” ซึ่งนวัตกรรมทั้งสองเรื่องนั้น ได้นำมาใช้กับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านวังโพรง โดยใช้กระบวนการ Active Learning ในการขับเคลื่อน
เอกสารร่องรอยหลักฐาน
1. แบบวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล (SDQ)
2. บันทึกการเยี่ยมบ้านนักเรียน
3. นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
4. ใบงาน , ผลงานนักเรียน