Makey-Makey permite construir mandos de control muy creativos para juegos o programas:
Manera de usar el interface:
Programa ejemplo para testear si makey-makey está bien conectado:
PRÁCTICA 1: instrumento musical.
Hazte una copia de este programa y prueba un mando de control conectado a las flechas de makey-makey para hacer música.
El programa está empezado, pero tienes que terminarlo tú haciendo los cambios que necesites:
PRÁCTICA 2: mando de control para un videojuego.
Prácticas tomadas de CódigoEscuela4.0: : El veredicto de la Historia.
Objetivo: cada equipo de alumnos programará un juego, diseñará las preguntas y fabricará el mando.
TAREAS:
A) Elabora un conjunto de al menos 3 afirmaciones sobre la revolución industrial. Por ejemplo:
¿Qué invento de J. Watt inició la Revolución Industrial?
B) Diseña y fabrica una tarjeta con 4 botones de para responder. Por ejemplo:
La tecla ESPACIO mostrará el comienzo de una afirmación sobre la Revolución Industrial en la pantalla del ordenador.
Las otras 3 teclas azules sirven para responder, para completar la frase.
C) Programa el juego:
1) Abre el editor de programas: Actividad de Ensamblaje del código del nivel Pro.
2) Ordena los comandos:
3) Comprueba el funcionamiento de tu mando con el programa.
4) Amplía la lista de preguntas.