Isod, rydw i wedi disgrifio'r proses o ddylunio'r sain ar gyfer ein gem, Gwrthryfel Seibernetig. Rydw i wedi trafod nifer o elfennau cerddorol sy'n hanfodol ar gyfer cyfleu'r thema dystopaidd. Elfennau nodedig yn cynnwys: statig, syniau dron a synthiau, bwriad defnyddio rhain yw i ffocysu ar y naws o themau electronig a dystopaidd.
Synth: Mewn gemau dystopaidd dyfodolaidd, mae synths yn ganolog i sefydlu seinwedd atmosfferig ac arallfydol. Gall eu tonau electronig amrywio o felodaidd arswydus i llym ac anghyseinedd. Mae hyn yn crynhoi natur artiffisial ac yn aml oer cymdeithasau dystopaidd. Mae synths yn ennyn ymdeimlad o dechnoleg wedi mynd o chwith neu ddibyniaeth dynolryw ar beiriannau, gan gynnig awyrgylch cefndir trochi a motiffau thematig miniog. Mae eu hyblygrwydd yn caniatáu dyfnder emosiynol, o ymdeimlad o obaith mewn lleoliadau llwm i deimlad llethol o anghyfannedd, gan helpu chwaraewyr i gysylltu â'r naratif dystopaidd trwy sain.
Statig: Mae statig yn chwarae rhan allweddol wrth greu tensiwn ac anesmwythder mewn gemau dystopaidd. Gall ystumio sain trwy hyrddiau o ymyrraeth statig, clecian, neu amhariadau ar y signal radio greu byd mewn dadfeiliad, lle mae cyfathrebu wedi torri, a thechnoleg yn annibynadwy. Mae'n symbol o anhrefn, natur anrhagweladwy, a chwalfa normalrwydd, gan dynnu chwaraewyr i fyd sy'n teimlo'n ormesol ac yn ddatgymalog. Mae statig hefyd yn darparu ciw clywedol ar gyfer amgylcheddau sy'n dirywio neu offer sy'n camweithio, gan ychwanegu realaeth gritaidd sy'n gwella ansawdd trochi'r lleoliad dystopaidd.
Synau Drôn: Mae synau drôn yn hanfodol i siapio awyrgylch sonig y dyfodol dystopaidd, gan gynnig hwmian cyson, amledd isel a all deimlo'n fygythiol ac yn hypnotig. Maent yn creu teimlad o ofn neu fygythiad parhaus, wrth i'w tonau parhaus ddynwared smonach peiriannau neu guriad dinas sydd ar fin dymchwel. Mae dronau’n atgyfnerthu’r teimlad o fyd sy’n llonydd neu’n gaeth mewn cyflwr o undonedd a gormes, a ddefnyddir yn aml i gynyddu tensiwn neu danlinellu momentau emosiynol allweddol mewn gêm. Mae eu presenoldeb di-baid yn adlewyrchu'n gynnil reolaeth llethol a natur anochel cyfundrefnau dystopaidd.
Rydym ni fel grwp wedi penderfynnu defnyddio'r fideo yma fel ysbrydolaeth er mwyn dylunio'r synths yn ein cerddoriaeth am y gem. Mae sgôr Blade Runner, a gyfansoddwyd gan Vangelis, yn eiconig am ei ddefnydd o synths atmosfferig, emosiynol sy'n ennyn ymdeimlad o ddyfodoliaeth a dystopia. Mae gweadau cyfoethog y synths yn helpu i adeiladu'r byd trwy ddarparu naws sy'n teimlo'n oeraidd yn dechnolegol ac yn ddynol iawn. Mae hyn yn arbennig o berthnasol wrth ddylunio sain ar gyfer gemau dystopaidd, gan y gall synths ysgogi tensiwn, melancholy, a dieithrwch - themâu allweddol mewn lleoliadau o'r fath.
Mae'r fideo yma'n ymddangosiad arbennig o sut i adeiladu syniau dron. Wrth gwrs, byddwn ni'n defnyddio FL Studio er mwyn cynhrychu ein sain, ond ar gyfer dysgu sut mae'n gallu cael ei wneud a sut mae'n fod i glywed. Mae'r fideo yma'n esbonio llawer i ni.
Rydw i'n hoff iawn o'r ffordd mae DAFAKE wedi defnyddio nifer o offerynau haniaethol fel sbringiau, a "fidget spinner" oherwydd mae'n dangos fod eitemau pob dydd yn gallu cael ei ddefnyddio er mwyn cynhrychu synau sydd yn berthnasol i ein themau, a hefyd faint mor hawdd mae'n gallu fod i esgus fod yr offerynnau yma'n swnio fel dron/robot ayyb.
Hefyd, rydym ni yn mynd i ddefnyddio'r eiconig "Champion Cynthia Battle Music" o Pokemon Diamond Pearl a Platinum. Yn y gem mae'r can yma'n chwarae wrth i'r chwaraewr mynd yn erbyn y brwydr olaf, mwyaf anodd y gem. Mae'r cerddoriaeth yn defnyddio synthiau uchel a melodi bywiog iawn sy'n saethu'r teimlad o bolion uchel, a mae wir yn ffit arbennig ar gyfer gelyn mor aruthrol. Yn ogystal, mae'r can gyflym ac ysbeidiol yn cydfynd llaw yn llaw efo'i sgwad, yn enwedig ei 'Garchomp' sy'n ddrwg-enwog am fod mor gyflym ac am sychu timau chwaraewr gan ei fod mor pwerus a gyflym. Gobeithiaf byddwn ni'n gallu creu can sydd yn ysgogi'r un teimladau a'r can hyn.
Y "Blood Dragon Theme" o Far Cry 3: Blood Dragon OST yn anthem curiadol, ôl-ddyfodolaidd sy'n tynnu'n drwm ar ddylanwadau synthwave yr '80au. Mae'r synths yn y trac hwn yn ddwfn a phwerus, gan adeiladu awyrgylch gritiog, neon-gol byd ffug-wyddonol dystopaidd. Mae baslinellau trwchus, soniarus yn gyrru'r dwyster, tra bod alawon arpeggi esgyn yn ychwanegu ymdeimlad o fawredd arwrol. Mae’r trac yn asio gweadau gritiog gyda rhythmau electronig, gan greu seinwedd hiraethus ond modern sy’n cydfynd yn berffaith ag aesthetig dros ben llestri, llawn cyffro’r gêm. Gobeithiaf bydd e'n bosib i defnyddio ychydig o'r themau yma yn ein cerddoriaeth ni ar gyfer y gem.
Mae "Dust," M.O.O.N., o drac sain Hotline Miami 2, yn adeiladu awyrgylch dwys, llawn hwyliau trwy synthiau gritiog. Mae’r trac yn cyfuno curiadau electronig tywyll gyda naws fygythiol, minimalaidd, gan yrru’r egni ymlaen gyda rhythm di-baid. Mae'r synthiau wedi'u haenu ag ansawdd hypnotig, gan ddolennu mewn ffordd sy'n teimlo'n ansefydlog ac yn ymgolli. Mae'n drac sy'n cyfleu teimlad treisgar, anhrefnus Hotline Miami 2, gan ddefnyddio ystumio ac ailadrodd i greu ymdeimlad o densiwn nad yw byth yn gadael i fyny. Y canlyniad yw darn amrwd, atmosfferig sy'n cyd-fynd yn berffaith â naws ddeor y gêm.
Rydym yn bwriadu i ddefnyddio y cyfeiriadau uchod, yn ogystal a synau dron, synthiau a statig er mwyn creu sain ar gyfer ein gem. Bwriad defnyddio rhain yw i adeiladu sgor sy'n cydfynd efo'r naratif ein gem a hefyd yn gwneud i'r profiad chwarae yn fwy trochol. Mae gemau efo caneuon arbennig yn sicr yn aros yn fy meddwl am fwy o amser, a'r rhai efo cerddoriaeth gwael yn llai hwyl ac yn llai cofiadwy na gemau efo cerddoriaeth dda. I gloi, bydd cerddoriaeth sy'n cydfynd efo themau'r gem ac yn hwyl i wrando i yn arbennig ar gyfer ein gem, a bydd safon y profiad chwarae yn cynyddu'n ddramatig os yw'r cerddoriaeth yn cyraedd y safon rydw i'n bwriadu cyraedd.
Yn yr ymarfer yma, byddaf yn ymchwilio i mewn i ba fath o synau/cerddoriaeth rydw i angen ar gyfer y gem, yn ogystal a sut byddaf fi'n gweithredu'r synau yn Godot. Mae gen i ddeallusrwydd da o sut i greu'r cerddoriaeth, ond does gen i ddim clem ar gyfer ychwanegu y gerddoriaeth yna i'r gem yn Godot. Trwy defnyddio Godot, a dilyn nifer o diwtorialau a gwefannau i helpu, byddaf fi'n dysgu sut i wneud hynny.
Rhyngweithio efo'r UI - Gwario dydd i gynhyrchu
Gelyn 1 brifo )
Gelyn 2 brifo > Gwario dydd ar gynhyrchu'r synau brifo
Gelyn 3 brifo )
Chwaraewr brifo )
Cleddyf ymosod )
Bwyell ymosod > Gwario dydd ar gynhyrchu'r synau ymosod
EMP ymosod )
Trac 1 Cerddoriaeth - Gwario 1 wythnos ar gynhrychu
Trac 2 Cerddoriaeth - Gwario 1 wythnos ar gynhyrchu
Un o nodweddion pwerus Godot yw'r gallu i amrywio traw seiniau gan ddefnyddio'r ffwythiant randf(), sy'n cynhyrchu gwerth 'float' ar hap rhwng 0.0 ac 1.0. Mae'r nodwedd hon yn arbennig o ddefnyddiol ar gyfer ychwanegu amrywiad cynnil at synau ailadroddus fel olion traed, ymosodiadau arfau, neu synau poen cymeriad. Trwy newid y traw ychydig bob tro y bydd sain yn cael ei chwarae, gallwch ei atal rhag swnio'n undonog a gwneud i'ch gêm deimlo'n fwy deinamig ac ymatebol. Mae gweithredu amrywiad traw yn sicrhau, hyd yn oed pan fydd effaith sain yn ailadrodd yn aml, nad yw'n mynd yn ddiflas i'r chwaraewr, gan fod pob achos yn teimlo ychydig yn wahanol.
I ychwanegu mwy o amrywiaeth at effeithiau sain, mae Godot yn caniatáu ichi storio sawl ffeil sain mewn arae. Er enghraifft, gallwch greu arae sy'n dal amrywiadau gwahanol o sain brifo gelyn. Bob tro mae'r gelyn yn cymryd difrod, mae sain ar hap o'r arae yn cael ei chwarae, gan gyflwyno amrywiad i sain y gêm. Gellir cymhwyso'r dull hwn i synau amrywiol yn y gêm, megis gwahanol effeithiau arf neu synau poen cymeriad lluosog. Mae'r swyddogaeth play_random_sound() yn dangos y dull hwn trwy ddewis sain ar hap o'r arae a chymhwyso amrywiad traw bach i ychwanegu hyd yn oed mwy o ddeinameg i'r profiad.
Ar gyfer effeithiau sain UI, yn gyffredinol mae'n ddiangen cael amrywiadau lluosog o'r un sain. Fodd bynnag, gall amrywiad traw fod yn ddefnyddiol o hyd i atal ailadrodd. Trwy ddefnyddio traw ychydig yn wahanol bob tro y caiff sain clic botwm neu ddewislen agored ei chwarae, gallwch wneud i'r rhyngwyneb defnyddiwr deimlo'n fwy ymatebol ac atyniadol heb fod yn rhy ailadroddus. Mae gweithredu swyddogaeth play_ui_sound() syml yn Godot yn dangos sut y gallwch chi gymhwyso ystod traw fach i'r synau UI hyn, gan greu profiad mwy caboledig a rhyngweithiol i'r chwaraewr.
Gall rheoli cerddoriaeth yn Godot amrywio o syml i gymhleth, yn dibynnu ar anghenion eich gêm. Mae dull sylfaenol yn golygu creu amrywiaeth o draciau cerddoriaeth, y gellir dewis trac ar hap i'w chwarae ohonynt. Os nad oes unrhyw gerddoriaeth yn chwarae ar hyn o bryd, gallwch gyflwyno oedi (e.e., 5 eiliad) cyn dewis a chwarae'r trac nesaf, gan sicrhau llif llyfn o gerddoriaeth gefndir heb drawsnewidiadau sydyn. Mae'r system gerddoriaeth syml hon yn ddefnyddiol ar gyfer gemau lle mae angen i gerddoriaeth ddolennu neu newid ar hap yn barhaus heb unrhyw gyd-destun neu sbardunau penodol.
Ar gyfer rheoli cerddoriaeth yn fwy soffistigedig, mae Godot yn caniatáu iddo chi greu sgript Autoload, a elwir hefyd yn sgript fyd-eang. Mae'r dull hwn yn arbennig o ddefnyddiol pan fyddwch am i gerddoriaeth y gêm newid yn ddeinamig yn seiliedig ar leoliad y chwaraewr neu'r olygfa gêm gyfredol. Er enghraifft, fe allech chi newid i "thema siop" pan fydd y chwaraewr yn mynd i mewn i siop, neu i "thema frwydr" yn ystod cyfarfyddiadau ymladd. Mae sgript MusicManager.gd yn darparu ffordd ganolog o reoli cerddoriaeth ar draws gwahanol olygfeydd, gan wirio pa olygfa sy'n weithredol a chwarae'r trac priodol. Mae'r dull hwn yn cadw'ch system gerddoriaeth yn drefnus ac yn ei gwneud hi'n haws diweddaru neu ehangu yn y dyfodol.
Mae pob un o'r technegau hyn yn caniatáu profiad clywedol mwy cyfoethog ac amrywiol mewn gemau Godot, gan wneud i'ch byd gêm deimlo'n fwy trochol ac ymatebol i weithredoedd ac amgylchedd y chwaraewr. Bydd dewis techneg sy'n fwy soffistigedig yn helpu'n fwy yn y hirdymor os ydyn ni mwyn cymryd y gem yn bellach nag oedden ni eisiau ar y ddechrau, a felly credaf fod dewis system rheoli cerddoriaeth soffistigedig yw'r syniad mwyaf dda ar gyfer y gem hon. Hefyd, bydd hynny'n rhoi siawns i ni i gyd i greu nifer o traciau sain/SFX er mwyn cael mwy o ddewis o beth bydd yn y gem terfynol.
Dyma'r drymiau "808 Kick" rydw i wedi defnyddio yn y can:
Dyma'r "808 CH" rydw i wedi defnyddio:
Gwnes i ddefnyddio'r "DX11 Synthbass" o'r pac "Saif Sameer Synthwave" er mwyn cynhyrchu'r bas. Mae'r pac yma wedi fod yn hwyl iawn i warae o gwmpas efo, mae ganddo fe nifer o ragosodiadau arbennig sydd oeddwn i'n gallu defnyddio yn y trac, ond roedd "DX11 Synthbass" yn sefyll allan i fi, a felly wnes i defnyddio fe.
Ar gyfer y prif melodi, roeddwn i angen ffeindio synth oedd yn swnio'n dystopaidd ac yn ffitio'r teimlad oeddwn i eisiau ar gyfer y gem. Felly, roeddwn i'n ffeindio hyn: "808 Synth Driven" o'r pac "Mobile Tuned 808 Bass". Dwi'n sicr fod y rhagosodiad yma ddim ar gyfer creu melodiau fel arfer, ond rydw i'n hoff iawn o sut mae'n swnio felly rydw i wedi dewis i ddefnyddio fe ar gyfer y melodi.
Efallai os oeddwn i'n dechrau eto, byddaf fi'n gwario mwy o amser yn edrych am synth well, ond am nawr, mae hyn yn iawn ar gyfer y gem bach yma.
Roedd integreiddio'r trac sain yma i Godot yn hawdd iawn, trwy defnyddio nodau bysiau sain.
Yn y llun i'r chwith, rydych chi'n gallu gweld bod "master" a "bus2". Mae godot yn defnyddio system ble rydych yn gallu ychwanegu mwy o fysiau, ond hefyd byddwn nhw'n rhoi bws "master" sydd yn cynrychioli'r sain ar gyfer pob bws, bydd newid y llithrydd (slider) ar y bws "master" yn cynyddu neu lleihau'r holl sain, ond bydd pob bws yn aros yn yr un cyfrannedd a'i gilydd, felly bws sydd efo gwerth uwch na bws arall, yn aros yn uwch wrth i'r llithrydd "master" lleihau.
Hefyd, mae rhain yn ddefnyddiol i sicrhau bod dim ond y sain rydym eisiau chwarae ar un foment yn chwarae. Maent yn ddefnyddiol iawn wrth trio chwarae un trac ar gyfer chwarae a trac gwahanol ar gyfer dewislennau a SFX ac yn y blaen.
Hoffi sut mae'n cynyddu wrth i'r trac mynd ymlaen
Synthiau yn ffitio'r themau
Tipyn o afluniad yn ychwanegu at y thema dystopaidd
Bas yn swnio allan o le ar adegau
Ddim digon o amrywiaeth
Rhaid cynyddu mwy tuag at ddiwedd y gem
Buddio o fwy o offerynau
Ar ol dylunio, cynhyrchu, profi a derbyn adborth, mae gen i nifer o sylwadau o fy hunain a nifer o bobl oedd yn chwarae-brofi. Yn gyntaf, rydw i'n teimlo fod y trac yn mynd yn ddiflas iawn ar ol tua 1:30-2:00 o warae, yn enwedig os ydych chi'n chwarae nifer o rhediadau. Yn y dyfodol, byddaf yn creu nifer o draciau ar gyfer gem o'r math yma oherwydd mae rhaid newid pethau mwy wrth warae. Mae'n debyg i'r thema o roguelike/lite genre ble mae'n gallu fod yn ddiflas iawn os nad oes digon o amrywiaeth rhwng rhediadau chwarae, mae'r cerddoriaeth yn gallu fynd yn diflas yn gyflym iawn os nad oes digon o amrywiaeth. I ychwanegu at y pwynt uchod, rydw i eisiau pwysleisio'r angen am mwy o offerynau; does dim digon o "ear candy" o gwbwl. Mae'r term yna yn anodd i esbonio, ond yn y bon, mae'n cyfeirio at synau bach o offerynau sy'n pigo'r sylw y gwrandwr/chwaraewr. Maent yn bwysig iawn mewn cerddoriaeth i sicrhau fod y trac yn hwyl i wrando i a ddim yn ragweladwy. Hefyd, wrth i'r nifer o elynion cynyddu'n ddrastig tuag at ddiwedd y gem (2:30-3:00) mae'r cerddoriaeth ddim yn cynyddu'n ddigon, a felly mae'n teimlo fel y gwasgedd o'r cerddoriaeth ddim yn gyfateb a'r gwasgedd o brofiad chwarae. Pwynt olaf negyddol rydw i eisiau son am yw'r ffaith bod y bas ddim yn swnio'n "gywir" yn y trac ac yn swnio'n anghyseiniol iawn ar adegau sy'n gallu swnio'n gyfateb a'r themau y gem, ond mwyafrif o'r amser mae'n jyst swnio'n allan o le ac yn finiog sy'n gallu fod yn ddigon i waraewyr troi'r sain bant yn gyfan gwbwl. Ar y naill llaw, roedd rhai yn hoffi sut oedd y trac yn cynyddu tipyn ar tua 40-50 eiliad mewn efo'r cyflwyniad o'r drymiau. I raddau, cytunaf efo hynny oherwydd mae yn swnio'n dda, ond does dim digon o amrywiaeth, a mae'r parhad o'r cynnydd yma'n ddibwys efo'r amrywiaethau bach bach iawn tuag at ddiwedd y trac.