Trafodaeth efo grŵp ffocws er mwyn dysgu'n union y hoff a chas bethau pobl pryd mae'n dod i gemau dystopaidd.
Am y dasg yma roedd angen i mi greu cylchgrawn gemau fideo, yn cynnwys clawr a phedwar adolygiad gemau o'r thema dystopaidd. Dewisais Hollow Knight, Maid of Sker, Borderlands 3 a Disco Elysium. Gan ddefnyddio Adobe Photoshop, wnes i greu set o ddrafftiau cyntaf, a therfynol. Edrychwch isod i weld fy nghylchgrawn i.
Disco Elysium
Hollow Knight
Maid of Sker
Borderlands 3
Disco Elysium
Hollow Knight
Maid of Sker
Borderlands 3
Mae'r gêm annibynnol Hollow Knight, a grëwyd a'i ryddhau gan Team Cherry, yn gampwaith hudolus sy'n swyno chwaraewyr gyda'i gwaith celf hardd a swynol. Mae'r gwaith celf yn Hollow Knight yn y cynhwysiant delfrydol o harddwch sy'n greadigol ac ymhellach o fanylion trawsglwyfus, gan arwain at brofiad ysbrydoledig ac ymgolled sy'n taflu chwaraewyr i galon y byd tanddaearol.
Steil gelf 2D wedi'i thynnu â llaw'r gêm yw'r peth cyntaf sy'n tynnu eich sylw. Mae pob un o'r lleoliadau, animeiddiadau, a chymeriadau wedi'u cynllunio'n arbenigol gyda sylw mawr i fanylion. Trwy eu dyluniadau, mae'r ffigurau, yn enwedig y Hollow Knight enwog, yn ymddangos â theimlad o ddirgelwch. Mae'r angenfilod yn y gêm yn rhoi bywyd i deyrnas danddaearol aflonydd Hallownest, gyda phob un â'u nodweddion ac agweddau unigryw eu hunain.
Mae lleoliadau Hollow Knight yn drawiadol i'w gweld. Mae'r gêm yn cynnwys amrywiaeth eang o amgylcheddau, o goedwigai ffwnglyd lliwgar i adfeilion diflas, pob un yn ffrwythlon o dueddiadau unigryw a golau adfywiol. Yn arbennig, mae'n drawiadol sut mae lliw yn cael ei ddefnyddio i ddarlunio hwyl ym mhob gofod. Er enghraifft, mae 'City of Tears' yn crynu mewn llas alanas, yn cyffwrdd â theimladau o alar a cholled, tra bod y 'Forgotten Crossroads' yn cael ei gorfodi gan dueddiadau daearol, gan gynrychioli adfail a gadael.
Yn ogystal, mae Hollow Knight yn defnyddio technegau golau a chysgod yn rhagorol i ddarparu amgylchedd deinamig ac ymgysylltiadol. Mae'r symudiad amgylchol a chymeriadau a grëir gan ddawnsio a fflachio golau yn ychwanegu at ddwysedd ac atgof y gêm, sy'n gwella'r profiad cyfan.
Mae'r cymeriadau a'r sefyllfa yn dod yn fyw yn ddiolch i animeiddiadau llyfn a rhugl y gêm. Mae'r prif gymeriad yn symud yn hynod effeithiol, o neidiau sylfaenol i gyfresi ymladd, gan ychwanegu at deimlad cyffredinol o ymgysylltiad. Mae realaeth yr animeiddiadau, megis y blygu ysgafn y coed yn ychwanegu at realiti fyd ffantasi Hallownest.
Roedd Ari Gibson o Team Cherry yn gyfrifol am yr holl gelf yn Hollow Knight. Fel dwedais uchod, roedd e'n llunio'r holl ardaloedd, lleoliadau a chymeriadau ar bapur, cyn iddo gymryd lluniau ohonynt er mwyn trosglwyddo popeth i ffurf ddigidol. Edrych i'r dde'r testun yma i weld ei lluniau ar bapur.
Mae'r gerddoriaeth ryfeddol a hardd a ysgrifennwyd gan Christopher Larkin yn elfen allweddol o brofiad ymgysylltol Hollow Knight. Mae trac sain Hollow Knight yn fwy na dim ond sŵn cefndirol; mae'n arwain y chwaraewr ar daith emosiynol sy'n gwella awyrgylch y gêm a'r profiad cyfan.
Mae'r gerddoriaeth wedi'i wehyddu'n gywrain i stori'r gêm, yn cyd-fynd â'r raffeg a'r gameplay i ymgysylltu'n llwyr â chwaraewyr yn y deyrnas hudolus Hallownest. Nid oes unrhyw un fel Larkin o ran ei allu i gyfleu atmosffer y byd tanddaearol tywyll hwn drwy gerddoriaeth.
Mae'r trac sain yn gwneud gwaith rhagorol o ddal ton dywyll a dirgel y gêm. Mae'n gyfuniad o gyfansyniadau cerddorfaol a dirgel, trefniadau allweddellau hardd, a melodïau arswydus. Mae'r darnau piano solemnaidd, fel "Reflection" a "Sealed Vessel," yn creu teimlad o anobaith ac yn ennill ymdeimlad o wacter Hallownest.
Un llwyddiant arall o sain Hollow Knight yw caneuon y brwydrau bos. Mae'r gerddoriaeth frawychus a chalonogol a chwarae drwy'r gwrthdaro hyn, fel "Hornet" a "Mantis Lords," yn cyd-fynd yn berffaith â'r brwydrau pwysig ac yn uwcholeuo'r cyffro a'r ias. Mae'r cyfansoddiadau cerddorfaol a chodiadau dramatig yn cydweddu'n berffaith â'r weithred ar y sgrin, gan roi i'r gwrandäwr ymdeimlad o gyflawniad.
Mae stori Hollow Knight yn dod i'r amlwg yn raddol trwy chwedlau amwys, cliwiau oddi allan, a rhyngweithiadau â chymeriadau nad ydynt yn chwarae. Er mwyn dysgu cyfrinachau Hallownest, mae chwaraewyr yn chwarae fel marchog distaw a'n cychwyn ar daith. Mae chwaraewyr eisiau archwilio pob troedfedd o'r amgylchedd y gêm enfawr oherwydd y teimlad cyfareddol a chwilfrydig a adeiladwyd yn y naratif.
Mae adrodd stori Hollow Knight yn fel gosod pos cymhleth. Wrth iddynt fwrw ymlaen i Hallownest, mae chwaraewyr yn dod ar draws darnau hanesyddol sy'n eu galluogi i ddod o hyd i'r digwyddiadau trist a ddaeth â'r deyrnas i'w dinistr. Gall chwaraewyr wneud cysylltiadau yn ddiolch i'r steil stori syml, sy'n creu profiad mwy agos, cofiadwy.
Mae'r gameplay yn cyflwyno cyfuniad o archwilio, llwyfannu, a gwrthdrawiad heriol, sy'n gwella'r naratif cyfoethog. Anogir chwaraewyr i archwilio ardaloedd cysylltiedig gan ddefnyddio'r fathoriaeth drefn Metroidvania, gan ddarganfod eitemau cudd a datblygu sgiliau sy'n agor drysau i leoedd nad oeddent ar gael o'r blaen.
Mae'r gwrthdaro yn Hollow Knight yn fanwl, yn gyflym, ac yn heriol. Mae'r brwydrau rhwng chwaraewyr a gwrthwynebwyr, bob un gyda'u patrymau ymosodiad a'u hymddygiad eu hunain, yn gyflym ac yn ddwys. Mae cynnydd yn galw am fod yn feistr o'r system gwrthdaro, sy'n cynnwys melee ar sail yr hoelen, swynion hud, a thechnegau osgoi. Mae brwydrau bos yn nodwedd amlwg, sy'n syfrdanol, yn gofyn am sgiliau a strategaeth ac maent yn brawf go iawn o sgiliau'r chwaraewr.
Mae elfennau llwyfannu'r gêm yn profi deinamig rwydd a chysegrwch cyflym chwaraewyr. Mae'r gameplay yn cael ei wneud yn fwy heriol drwy lywio drwy leoliadau peryglus, gwneud neidiau cywir, a datrys cyfrinair amgylcheddol.
Yn ychwanegol, mae gan Hollow Knight werth ail-chwarae sylweddol. Mae chwaraewyr yn cael eu denu i barhau i chwarae'r gêm gan heriau ychwanegol a llawer o ddiweddiannau, sy'n cynnig safbwyntiau newydd ar y plot a heriau newydd i'w cwblhau. Mae dyluniad byd cymhleth yn ei gwneud fel bod darganfyddiadau newydd yn cael eu gwneud ym mhob chwarae, gan wella atyniad archwilio a darganfod.
I gloi, mae Hollow Knight yn esiampl arbennig o sut y gall stori a gameplay uno. Caiff chwaraewyr eu denu i fyd diddorol a hardd sy'n ymgalfyru, gan y naratif cyfareddol sy'n cael ei gynorthwyo gan leoliad a chymeriadau rhyfedd wedi'u cynllunio'n fanwl. Mae'r gameplay heriol ond werthfawr yn cefnogi'r naratif ac yn annog chwaraewyr i ddarganfod cyfrinachau'r deyrnas. Mae Hollow Knight yn dystiolaeth i ansawdd y gemau annibynnol a allant gyrraedd gyda'u gameplay hudolus, naratif gafaelgar, a chelfyddyd anhygoel.
Mae Borderlands 3 gan Gearbox Software yn gêm saethu gyflym, sy'n canolbwyntio ar ysbeilio, a'n parhau efo fecanegau saethu unigryw'r gyfres ac yn ei gymryd i uchelgeisiau newydd. Mae gameplay saethu Borderlands 3 yn rhyfeddol, gan gynnig llawer o wallgofrwydd a chwarae-dryll (gunplay) cyffrous.
Mae'r amrywiaeth eang o arfau unigryw yn un o fecanegau saethu mwyaf sylweddol Borderlands 3. Mae pob dryll, gan gynnwys pistoliau, saeth-drylliau, lansiwr-roced, a reiffl sniper, yn cael nodwedd arbennig a ddatblygwyd gan y gweithgynhyrchwr, gan roi iddynt olwg ac ymddygiad unigryw. Mae amrediad eang o ddrylliau yn annog chwaraewyr i arbrofi a dod o hyd i arfau sy'n cyd-fynd â'u dull chwarae, gan gynnal diddordeb a chadw'r gameplay'n diddorol ac yn ffres.
Mae brwydrau arfau'n teimlo'n naturiol ac yn hwyl diolch i'r rheolaethau ymatebol a'r system anelu lifyddol. Gall chwaraewyr deimlo effaith eu saethau drwy arwyddion gweledol a glyweledol, sy'n ychwanegu at y teimlad cyffredinol o fodlonrwydd. Mae'r saethu'n cael ei gyd-fywrogi gan system adborth braf.
Mae agwedd gydweithredol y gameplay yn gwella profiad y saethu ymhellach. Mae'r dewis i chwaraewyr ymuno â phobl ar hap neu greu tîm gyda ffrindiau, gan gynnig agwedd chwarae cydweithredol (multiplayer) sy'n caniatáu am gameplay mwy strategol a brwydrau gogoneddus. Mae brwydrau enfawr yn fwy cyffrous ac ymgysylltiadol pan fo chwaraewyr yn cydlynu ymosodiadau, adfywio cyd-chwaraewyr, a rhannu enillion.
Caiff sgiliau penodol i gymeriadau eu hintegreiddio i Borderlands 3, gan roi haen ychwanegol o ddyfnder strategol i'r profiad saethu. Mae gan bob cymeriad y gellir ei chwarae, neu "Hunter Vault", dalentau a sgiliau arbennig a all newid cyfeiriad brwydr. Mae'r sgiliau hyn yn rhoi pŵer i waraewyr arbrofi gyda gwahanol arddulliau chwarae a thactegau yn ogystal â chynnig galluoedd ymosodol neu amddiffynnol cryf.
Mae celf Borderlands 3 yn gymysgedd cyfareddol o'r arddull cysgod-cel a steil llyfrau comig. Mae hunaniaeth weledol arbennig y gêm yn deillio o'r graffegau cysgod-cel, sy'n cynnwys amlinellau clir, trwchus a lliwiau disglair. Mae dyluniadau cymeriadau enfawr, sy'n amrywio o wrthwynebwyr afieithus i NPCau estron, yn ddoniol ac yn amcaradwy. O ddinas brysur Promethea i dywodraethau sych Pandora, mae'r lleoliadau helaeth ac amrywiol yn cael eu cerfio'n fanwl â manylion rhyfeddol, gan roi golygfa weledol unigryw.
Mae'r arddull graffigol yn effeithio ar bob rhan o'r gêm, gan gynnwys y rhyngwyneb defnyddiwr, dyluniadau arfau, a hyd yn oed yr iaith, yn ogystal â'r cymeriadau a'r amgylcheddau. Gwella hwn profiad y gêm sy'n ymgolli trwy ystyried a chadw thema artistig gyd-unedig.
Mae'r trac sain ddeinamig a dyluniad sain y gêm yn cyd-fynd yn dda â'r gelfyddyd weledol. Mae'r ymladd prysur a chaotig yn Borderlands 3 yn cael ei gefnogi'n dda gan y gerddoriaeth, a grëwyd gan Jesper Kyd, Michael McCann, Finishing Move Inc., a Raison Varner. Mae cangenau electronig, metel trwm, a chaneuon sy'n cymryd eu hysbryd o'r gorllewin ymhlith y mathau cerddorol a gellir eu clywed ar y trac sain, ac mae pob un ohonynt yn adlewyrchu amgylchedd amrywiol a phlot y gêm.
Wrth i'r chwaraewr fwrw ymlaen trwy ddoniau o elynion yn ystod brwydrau, mae melodïau cyffrous y trac sain yn cynyddu lefelau adrenalin a chynyddu ysgogiad y chwaraewr. Ar y llaw arall, mae'r trac sain yn defnyddio ton mwy ambient a dirgel yn ystod cyfnodau archwilio mwy tawel, gan adlewyrchu byd Pandora sy'n rhyfedd ac annisgwyl.
Gellir clywed y ffrwydradau a'r sgwrs gan NPCau yn effeithiau sain Borderlands 3, sy'n uniaith mor bwerus. Mae'r actio llais yn rhagorol, yn portreadu personoliaeth pob cymeriad yn berffaith ac yn gwella stori'r gêm.
Mae chwarae cydweithredol Borderlands 3 yn llyfn ac yn hwyliog, gan alluogi chwaraewyr i uno at ei gilydd a goresgyn rhwystrau fel grŵp. Gall chwaraewyr ymuno â gêm ffrind ar unrhyw adeg diolch i'r gallu i ymuno a gadael unrhyw bryd, gan wella hygyrchedd y gêm a chreu teimlad cryf o gymuned. Yn ôl nifer y bobl yn y parti, mae'r anhawster yn amrywio'n ddynamig, gan sicrhau profiad teg a heriol i bob plaid.
Mae brwydrau bos hyn yn gymhleth yn ei gynllun. Mae pob brwydr bos yn teimlo fel sioe arbennig sy'n gofyn i waraewyr fod ar eu gorau'n strategol wrth addasu i strategaethau newid y bos. Mae'r boddhad o drechu'r gelynion cryf hyn, ennill cyfoethoedd prin, a symud ymlaen yn y gêm yn hynod o foddhaol.
I grynhoi, mae'r brwydrau bos cyffrous, chwarae-dryll boddhaol, chwarae cydweithredol hawdd a'r elfennau cerddorol a chelfyddydol Borderlands 3 gyd yn gweithio mewn cytgord a'i gilydd i wneud gêm sy'n hwyl i warae, ac yn edrych a'n swnio'n rhagorol wrth wneud hynny.
Oherwydd ei ddarlun o ymgysylltiadau milwrol gwirioneddol, cafodd Modern Warfare 2 ymatebion amrywiol mewn gwledydd gwahanol. O ystyried cefndir cymdeithasol ar ôl-9/11 pan oedd themâu milwrol a phatriotiaeth yn gyffredinol, derbyniwyd y gêm yn gadarnhaol yn yr Unol Daleithiau yn gyffredinol. Cawsant bryderon ynghylch natur eithafol y gêm a'i hender bynio i glorïo gwrthdrawiad mewn rhai gwledydd eraill, fel yr Almaen a Japan.
Arweiniodd plot dadleuol y gêm, a oedd yn cynnwys cyfresi fel trawiad terfysgol mewn maes awyr (cenhadaeth: "No Russian"), at drafodaethau am y goblygiadau moesol. O ystyried y raffeg realistig a'r gemau heriol, ceir pryderon am dadsensiteithio a'r effeithiau seicolegol posibl ar chwaraewyr o ganlyniad i'r cynrychioliad o drais a therfysgaeth.
Effeithiau cadarnhaol: Roedd chwaraewyr yn gallu profi amgylchedd milwrol rhithwir oherwydd graffeg realistig y gêm a gameplay hwyliog, a hyrwyddodd gydweithredu, cynllunio, a datrys problemau.
Effeithiau negyddol: Daeth y chwaraewyr dan gaeth i'r fath drais a chynnwys oherwydd ei drais eithafol, gan gael ei feirniadu am annog chwaraewyr i gymryd rhan mewn trais go iawn ac o bosibl ysgogi ymddygiad ymosodol, yn enwedig ymhlith chwaraewyr iau.
Roedd Modern Warfare 2 yn ymdrin â themâu cyfredol gan gynnwys terfysgaeth, intrigi llywodraethol, a rhyfeloedd rhyngwladol mewn ffordd o gynrychioli cyd-destun cymdeithasol y cyfnod. (enghraifft: Mehefin 3, 2007: Awdurdodau'n tarfu ar gynllwyn i chwythu tanciau a phib linellau cyflenwi tanwydd jet ym Maes Awyr Rhyngwladol JFK yn Efrog Newydd). Gwasanaethodd naratif y gêm bron fel fforwm i archwilio a dadlau'r problemau hyn mewn lleoliad rhithwir ar adeg pan oedd cymdeithas yn profi pryderon a phryderon.
Er bod yn gêm hamdden i raddau, daeth Modern Warfare 2 yn fwyfwy poblogaidd ym maes gemau cystadleuol ac esports. Helpodd y gêm i sector esports ehangu drwy roi lle i chwaraewyr proffesiynol deheuol arddangos eu doniau a chymryd rhan mewn cystadlaethau.
Roedd themâu'r gêm o ymladd a gweithgaredd milwrol i ddechrau wedi'u targedu at gynulleidfa ddynion. Dros amser, fodd bynnag, wnaethon nhw ymdrechu i amrywio'r gronfa ddefnyddwyr drwy ychwanegu nodweddion chwarae mwy croesawgar a naratifau a ddenodd gynulleidfa ehangach, gan gynnwys chwaraewyr benywaidd.
Oherwydd ei ddeunydd graffeg, a oedd yn cynnwys trais, cyffuriau, a chamddefnyddio cyfreithiol, cafodd Grand Theft Auto V ystod o feirniadaeth a chyfyngiadau mewn llawer o genhedloedd. Cafodd y gêm ei gwahardd mewn nifer o wledydd, gan ddangos safonau diwylliannol a chyfreithiol amrywiol o ran cynnwys gemau fideo.
Arweiniodd trafodaethau am ddarlun y gêm o drosedd, trais, a deunydd graffeg at bryderon am sut y byddai'n effeithio ar agweddau a chymeriad y chwaraewyr. Dywedodd beirniaid y gallai'r gêm normaleiddio ymddygiad troseddol a lledaenu stereoteipiau anffafriol.
Effeithiau cadarnhaol: Rhoddodd y gêm brofiad dwyfol a chyffrous i chwaraewyr gan annog archwilio'r byd agored, datrys problemau, a meddwl yn strategol. Roedd ganddi hefyd effaith sylweddol ar ddatblygiad diwylliannol ac economaidd y diwydiant gemau.
Effeithiau negyddol: Cafodd y gêm ei feirniadu am ei natur graffeg, a dywedodd beirniaid y gallai hyn posibl ddadensitiseiddio chwaraewyr i drais, annog gweithgarwch troseddol, ac ysgogi stereoteipiau anffafriol, yn enwedig y rhai sy'n ymwneud â rhyw, hil, a dosbarth cymdeithasol.
Mae Grand Theft Auto V yn cynnwys darlun dychan o'r gymdeithas gyfoes, gan feirniadu diffyg cyfrifoldeb defnyddwyr, gwleidyddiaeth, a'r cyfryngau. Gwasanaethodd fel adlewyrchiad o ormodion a phroblemau cymdeithasol, gan gynnig persbectif beirniadol ar ddiwylliant a delfrydau modern.
Gwnaeth Grand Theft Auto V newid sylweddol i'r diwydiant gemau drwy dorri recordiau gwerthiant a refeniw. Drwy ddangos y posibilrwydd o brofiadau byd agored wedi'u gyrru gan naratif, roedd ganddi hefyd effaith ar ddatblygu gemau a dweud stori.
Gwnaeth y gêm ymdrechu yn y pendraw i ymdrin â materion perthynas rhywedd drwy gynnwys cymeriadau benywaidd mwy cadarn, amrywiol mewn ymateb i feirniadaeth wreiddiol am ei chynrychioliad o fenywod. Mae rhai beirniaid yn dadlau bod y gêm yn parhau i ysgogi stereoteipiau rhywedd niweidiol a hiliol. Derbyniwyd y gêm a gwelwyd yn wahanol mewn gwahanol leoedd oherwydd gwahaniaethau diwylliannol, gan ddod â barn amrywiol i'r amlwg ar foesoldeb ac arferion cymdeithasol.
Dros yr wythnosau diwethaf rydw i wedi bod yn ymchwilio’n ddwfn i mewn i gyfryngau dystopaidd. Dysgais am nodweddion cadarnhaol a negyddol o gemau a straeon dystopaidd, trwy wneud trafodaeth grŵp ffocws. Wnes i ddysgu am sut i ddefnyddio Photoshop i wneud clawr a thudalennau cylchgrawn gemau dystopaidd, a sut i olygu fideos yn Premiere Pro, trwy greu fideo o'r recordiad o'r drafodaeth grŵp ffocws. Yn ogystal, rydw i wedi mynd ati i greu adolygiadau o'r gemau canlynol: Disco Elysium, Hollow Knight, Maid of Sker a Borderlands 3; yna gwnes i 2 adolygiad dyfnach am Hollow Knight a Borderlands 3, yn edrych mewn i bob agwedd y gemau. I orffen, wnes i ysgrifennu astudiaethau achos am Call of Duty: Modern Warfare 2 a Grand Theft Auto V, yn cymharu'r effeithiau'r gemau ar y byd.
Yn Rhan 1 - Tasg 1, roedd angen i mi greu holiadur er mwyn dysgu am syniadau a barnau pobl am gemau a chyfryngau dystopaidd. Credaf fod e'n bwysig i wneud gwahanol fathau o ymchwil oherwydd weithiau bydd ateb rhywun yn sioc i chi, a gall hyn arwain at newid eich meddwl am rywbeth. Hefyd, mae'r math yma o ymchwilio (ymchwil eilaidd), yn gadael i chi trafod efo'r bobl o'ch cwmpas a chasglu syniadau nifer o bobl ac yna trafod mewn grŵp i ystyried hyd yn oed mwy o farnau gwahanol, a dyna beth oeddwn i'n gwneud yn y pendraw. Yn olaf, mae holiaduron fel hyn yn gadael i chi trosglwyddo'r data yn uniongyrchol mewn i siartiau cylch a graffiau ac yn y blaen.
Yn gyntaf, dewisais ddyrniad o bobl i fod yn fy ngrŵp ffocws. Ar ôl hynny, roedd angen i ni osod lan dau gamera ar onglau gwahanol (fel bod un arna i ac un ar y grŵp), meiciau a goleuadau er mwyn dechrau recordio. Roedd tasg yma'n anodd iawn gan fod pawb yn swil ar y camerâu ac felly roedd angen i ni wneud llawer o saethid i gael y clipiau angenrheidiol. Ar ôl recordio fy hun yn gofyn pob cwestiwn ac atebion/trafodaeth pawb, roedd angen i mi ddefnyddio Adobe Premiere Pro er mwyn golygu'r fideo. Trwy'r broses yma, dysgais lawer am olygu a faint rydych yn gallu gwneud tu fewn i Premiere Pro yn gyffredinol.
Roeddwn i wrth fy modd â'r dasg hon. Yn y dasg hon, roedd gennym ni rhyddid creadigol oherwydd roeddwn ni'n defnyddio Adobe Photoshop er mwyn creu clawr a thudalennau am gylchgrawn 4 adolygiadau gemau dystopaidd. Dewisais Disco Elysium, Hollow Knight, Maid of Sker a Borderlands 3 i adolygu. Rydw i'n hoff iawn o'r gemau yma felly roedd y dasg yma'n hawdd iawn, ar ôl i mi ddysgu sut i ddefnyddio Photoshop yn dda hynny yw. Yn y diwedd, fe wnes i wneud ail ddrafftiau oherwydd roeddwn i'n credu y gallwn i wneud yn well yn y dasg yma; rydw i'n hapus iawn efo fy mhenderfyniad oherwydd mae'r drafftiau terfynol yn llawer gwell na'r rhai cyntaf. Yn ychwanegol, roedd e'n drawiadol iawn i weld sut mae Hollow Knight a Disco Elysium, yn bennaf, wedi sefyll y prawf amser a dal yn cael canmoliaeth enfawr dros y we i gyd, mae'n anodd iawn i ffeindio newyddiadurwyr gêm go iawn yn condemnio'r gemau yma. Mae'r ganmoliaeth yma ddim yn unig o bobl ar lein, wrth wneud fy ymchwil eilaidd (Rhan 1) roedd pobl yn cytuno efo fi am pa mor dda mae'r gemau yma, sydd hefyd yn ddiddorol.
Ar ôl Rhan 2, roedd angen i mi ddewis 2 o'r gemau wnes i adolygu er mwyn dadadeiladu nhw ac ysgrifennu am bwrpas, iaith dulliau cyfathrebu a defnydd o semioteg y gemau. Dewisais Hollow Knight a Borderlands 3 am rain oherwydd rydw i'n fwyaf gyfarwydd efo'r gemau yma allan o'r 4. Roedd tasg yma'n heriol iawn oherwydd dydw i heb wneud un rhywbeth fel hyn o'r blaen, ac felly roedd angen i mi ddysgu am feth yn union sy'n gwneud dadadeiladiad/adolygiad sy'n fanwl ac yn esbonio beth gemau wedi llwyddo i gyfleu i'r chwaraewyr ac ati. Rhan o'r dasg yma oeddwn i'n hoffi oedd edrych at adolygiadau pobl eraill, a chymharu eu barnau i rai fy hun; roedd e'n ddiddorol iawn i weld y gwahaniaethau rhwng profiadau pobl arall efo'r gemau yma. Wrth orffen y dasg yma, gwnes i ddewis lluniau o'r we i ychwanegu ar bwys fy ysgrifennu, yn bwriadu i gyfleu beth yn union rydw i'n trafod efo llun priodol.
Er mwyn cwblhau Rhan 4, roedd angen i mi ymchwilio llawer iawn i mewn i effeithiau moesegol y gemau Call of Duty: Modern Warfare 2 a Grand Theft Auto V ar y byd. Ymchwiliais am feth oedd yn digwydd yn y byd o gwmpas dyddiadau rhyddhau'r gemau yma. Dysgais am effeithiau'r genhadaeth "No Russian" yn CoD:MW2, sydd wedi cael ei wahardd mewn nifer o wledydd, gan fod y chwaraewr yn lladd llawer o sifiliaid mewn maes awyr yn y genhedaeth yma. Yn ogystal, mae GTAV yn cynnwys llawer o stereoteipiau hiliol a rhywiaethol sydd wedi achosi i lawer o newyddiadurwyr gêm i feirniadu GTAV. Yn olaf, mae'r byd wedi mynd yn fwy blaengar ac yn llai goddefgar i hiliaeth a rhywiaeth, sydd wedi cael effaith negyddol ar y gemau yma gan fod nhw'n cynnwys themâu yma, fel llawer o gemau arall yn y 2000au.
I grynhoi, mae'r holl Dasgau yma wedi helpu fi llawer efo fy syniadau am ddatblygu gemau fideo, ac wedi amlygu pethau nad oeddwn i wedi ystyried o'r blaen; enghraifft o hon yw effeithiau moesegol y gêm, fel gwnes i ymchwilio mewn Rhan 4. Mae'r holl ymchwil cynradd ac eilaidd wedi dangos i mi'r gwahaniaethau a thebygrwydd rhwng barnau pobl rydw i'n siarad ag yn yr ysgol a newyddiadurwyr gêm ar-lein. Sylwais nifer o’n debygrwydd yn bennaf, am feth mae pobl yn hoffi yn gemau dystopaidd a phethau mae pobl yn cytuno sydd wedi cael ei orwneud yng nghyfryngau dystopaidd. Yn olaf, roedd teithiau Insomnia ac EGX wedi bod yn werthfawr tu hwnt, dysgais lawer am y byd datblygu gemau a'r olygfa datblygu gemau yng Nghymru.
ZA/UM. (2019). Devblog. [Online]. discoelysium.com. Last Updated: 07 December 2019. Available at: https://discoelysium.com [Accessed 22 September 2023].
Steam. (2017). Hollow Knight. [Online]. store.steampowered.com. Last Updated: 24 February 2017. Available at: https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ [Accessed 26 September 2023].
IGN. (2018). Hollow Knight Review. [Online]. ign.com. Last Updated: 21/04/2020. Available at: https://www.ign.com/articles/2018/06/22/hollow-knight-review [Accessed 28 September 2023].
Wales Interactive. (2020). Maid of Sker. [Online]. walesinteractive.com. Available at: https://www.walesinteractive.com/ [Accessed 25 September 2023].
IGN. (2019). Borderlands 3 Review. [Online]. ign.com. Last Updated: 8 June 2020. Available at: https://www.ign.com/articles/2019/09/09/borderlands-3-review [Accessed 29 September 2023].
2K. (2019). Borderlands 3. [Online]. borderlands.2k.com. Available at: https://borderlands.2k.com/en-GB/borderlands-3/ [Accessed 30 September 2023].
Steam. (2020). Borderlands 3. [Online]. store.steampowered.com. Last Updated: 13 March 2020. Available at: https://store.steampowered.com/app/397540/Borderlands_3/ [Accessed 1 October 2023].
How NOT to make an indie game. (2020). [Film]. United Kingdom: Patch Quest.
How to Create a Custom Text Box Shape in Photoshop. (2014). [Film]. United States: New Layer.
Photoshop Tutorial for Beginners 2022 | Everything You NEED to KNOW!. (2021). [Film]. Hungary: Vince Opra.
Masking Transition Tutorial in Premiere Pro 2023 (fast & simple). (2023). [Film]. Hungary: Vince Opra.
Ari Gibson. (2017). Hollow Knight. [Photograph]. Adelaide: Team Cherry.
Hollow Knight Community. (2019). Soundtrack (Hollow Knight). [Online]. hollowknight.fandom.com. Available at: https://hollowknight.fandom.com/wiki/Soundtrack_(Hollow_Knight) [Accessed 4 October 2023].
IGN. (2019). Borderlands 3 Review. [Online]. ign.com. Last Updated: 8 June 2020. Available at: https://www.ign.com/articles/2019/09/09/borderlands-3-review [Accessed 6 October 2023].
2K. (2019). Borderlands 3. [Online]. borderlands.2k.com. Available at: https://borderlands.2k.com/en-GB/borderlands-3/ [Accessed 6 October 2023].
Last FM. (2019). Borderlands 3 (Original Soundtrack). [Online]. last.fm. Last Updated: 30 October 2019. Available at: https://www.last.fm/music/Various+Artists/Borderlands+3+(Original+Soundtrack) [Accessed 8 October 2023].
Steam. (2009). Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009). [Online]. store.steampowered.com. Last Updated: 12 Nov 2009. Available at: https://store.steampowered.com/app/10180/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_2009/ [Accessed 12 October 2023].
National Counterterrorism Center. (2015). Historic Timeline. [Online]. dni.gov. Last Updated: 13 November 2015. Available at: https://www.dni.gov/nctc/timeline.html [Accessed 14 October 2023].
Gabby R. (2016). GTA 5 Stereotypes. [Online]. prezi.com. Last Updated: 29 January 2016. Available at: https://prezi.com/omyjkf0mv7ga/gta-5-stereotypes/ [Accessed 14 October 2023].
Rockstar Games. (2013). Grand Theft Auto V. [Online]. rockstargames.com. Last Updated: 17 September 2013. Available at: https://www.rockstargames.com/gta-v [Accessed 14 October 2023].