¿El aire que respiramos está limpio?
Una situación de aprendizaje para alumnos de 1º de ESO.
Una situación de aprendizaje para alumnos de 1º de ESO.
Imagen generada usando Adobe Firefly. (Adobe, 2024).
¿Qué respiramos? Descubriendo nuestra realidad
Imagen generada usando DALL-E. (OpenAI, 2024).
¿Cómo es el aire de nuestro centro? ¿Se podría mejorar?
Imagina una pequeña tarjeta que cabe en la palma de tu mano, como si fuera un videojuego portátil pero mucho más sencillo. Esa tarjeta es una Micro:bit. No es para jugar, sino para aprender a programar, hacer proyectos de tecnología y entender cómo funcionan las computadoras y los gadgets que usamos todos los días. Es como un mini-ordenador que puedes programar para hacer un montón de cosas divertidas y creativas.
La Micro:bit se usa para aprender programación y electrónica de una manera divertida y práctica. Con ella, puedes crear proyectos como un contador de pasos, un sistema de alarma, juegos sencillos, instrumentos musicales digitales, y mucho más. Es una herramienta genial para empezar a entender cómo se crean los programas que hacen funcionar los dispositivos electrónicos a nuestro alrededor.
Está equipada con una pantalla LED de 25 luces que pueden mostrar mensajes o dibujos, botones programables (A y B) para interactuar con tus creaciones, sensores de movimiento y una brújula digital para detectar orientación y movimientos. Además, cuenta con conexiones para energía a través de un puerto micro USB o una batería externa, y puertos de entrada y salida que permiten conectarla a otros dispositivos o sensores.
Que pueda desarrollar, junto a los miembros de su grupo, una programación con la placa Micro:bit, para detectar la calidad del aire de diferentes zonas del centro educativo, a través del programa en línea de código abierto, MakeCode.
💡Al inicio de cada sesión, se encuentra la rúbrica de orientación que sirve para conocer que se va a evaluar.
Desarrollar competencias interdisciplinares para la investigación, análisis y comunicación de procesos y resultados sobre la calidad del aire en el entorno escolar, utilizando las tecnologías digitales y vinculando su importancia con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
Identificar y comprender los diversos factores que pueden afectar la calidad del aire en su entorno, tanto naturales como antropogénicos.
Desarrollar habilidades de trabajo en equipo e investigación, mediante la formación de grupos con roles específicos y promover el desarrollo de habilidades de investigación y análisis de datos.
Profundizar en las habilidades de programación mediante lenguajes como Blockly o Python para controlar la placa micro:bit y crear proyectos más sofisticados.
Introducir a los estudiantes en el uso y la comprensión de diferentes tipos de sensores y placas de expansión compatibles con la placa micro:bit, fomentando la experimentación y la creación de proyectos que aprovechen estas herramientas para ampliar las funcionalidades y posibilidades de sus diseños tecnológicos
Promover la responsabilidad ambiental, inspirando al alumnado a tomar acción personal y colectiva para mejorar la calidad del aire en su entorno, adoptando hábitos y prácticas sostenibles.
Biología
CE.3
3.4 Interpretar los resultados obtenidos en un proyecto de investigación utilizando, cuando sea necesario, herramientas matemáticas y tecnológicas.
3.5 Cooperar dentro de un proyecto científico asumiendo responsablemente una función concreta, utilizando espacios virtuales cuando sea necesario, respetando la diversidad y la igualdad de género, y favoreciendo la inclusión.
CE.4
4.1 Resolver problemas o dar explicación a procesos biológicos o geológicos utilizando conocimientos, datos e información proporcionados por el docente, el razonamiento lógico, el pensamiento computacional o recursos digitales.
CE.5
5.1 Relacionar, con fundamentos científicos, la preservación de la biodiversidad, la conservación del medio ambiente, la protección de los seres vivos del entorno, el desarrollo sostenible y la calidad de vida.
Tecnología y Digitalización
CE4.
4.1 Representar y comunicar el proceso de creación de un producto desde su diseño hasta su difusión, elaborando documentación técnica y gráfica con la ayuda de herramientas digitales, empleando los formatos y el vocabulario técnico adecuados, de manera colaborativa, tanto presencialmente como en remoto.
Adobe (2024). Adobe Firefly: Generación de imágenes a partir de descripciones de texto. [Diffusion model]. https://firefly.adobe.com
OpenAI. (2024). DALL-E: Generación de imágenes a partir de descripciones de texto. https://openai.com/dall-e-2
Micro:bit Educational Foundation. (2022). Classroom resources: Resources to support your classroom teaching with the micro:bit. https://microbit.org/teach/classroom-resources/