És evident que els àmbits no són idependents uns dels altres, ja que:
La tecnologia té un impacte en la societat i en la vida quotidiana: ens facilita la vida, però també genera nous reptes com la privacitat digital, la desinformació o la salut mental.
L’educació té un paper clau en la preparació per a un món digital: la formació en pensament crític, seguretat digital i ús responsable de la tecnologia és essencial per empoderar les persones en aquest nou entorn.
Ha d'haver-hi un equilibri entre oportunitats i riscos: mentre que la IA, les xarxes socials i les eines digitals poden fomentar la creativitat i la col·laboració, també poden afectar la identitat, la salut i la presa de decisions.
Hi ha la necessitat de fer un ús ètic i sostenible de la tecnologia: la sostenibilitat digital, la privacitat i les decisions ètiques amb IA són factors clau per garantir un futur tecnològic que beneficiï tota la societat.
Alguns exemples de relacions:
Identitat digital ↔ Salut mental
Com afecta la imatge a xarxes socials el benestar emocional?
La pressió de les xarxes pot derivar en ansietat i depressió?
Intel·ligència artificial ↔ Desinformació
Els algoritmes de les xarxes poden amplificar les fake news?
Podem confiar en la IA per verificar informació?
Privacitat digital ↔ Xarxes socials
Quines dades personals exposem sense adonar-nos-en?
Els algoritmes de xarxes poden condicionar la nostra manera de pensar?
Tecnologia i sostenibilitat ↔ Obsolescència programada
Fins a quin punt la societat accepta canviar de mòbil cada 2 anys?
Com podem reduir la petjada ecològica dels nostres dispositius?
Creativitat digital ↔ IA i automatització
La IA pot substituir la creativitat humana?
Estem perdent capacitat de creació per culpa de la tecnologia?
Per elaborar el producte final, aquí us deixem algunes propostes a tall d'exemple:
Aplicacions per a dispositius mòbils: Desenvolupament d'apps que resolguin problemes reals de l'entorn.
Scratch: Creació d’un projecte amb l’entorn de programació Scratch (història interactiva, simulació, joc, joc de preguntes, etc.).
Plaques programables: Ús de micro:bit, Arduino, ED1 o similars per desenvolupar solucions innovadores.
Realitat virtual i augmentada: Recreació d'experiències d'aprenentatge enriquides.
Produccions audiovisuals: Creació de continguts audiovisuals amb finalitats educatives.
Intel·ligència artificial: Integració de la IA per enriquir els processos d'aprenentatge o per explorar aspectes ètics i crítics de la IA
Fabricació digital i creació maker: Integrar tècniques de creació manual i fabricació digital, com la impressió 3D.
Robòtica i programació: Projectes que utilitzin equipaments de robòtica per donar resposta als reptes plantejats.
Altres tecnologies emergents: Com l'Internet de les Coses (IoT) o Big Data.
"Recursos per treballar la desinformació i les notícies falses a classe" (eduCAC): Aquesta secció proposa una varietat de recursos, tant propis de l'eduCAC com d'altres entitats, que poden ser útils per abordar la desinformació a l'aula. Inclou materials didàctics, guies i activitats per fomentar el pensament crític entre l'alumnat.