Tanto como docente y como alumna he usado varias herramientas digitales. Sin embargo, estas son las dos herramientas con las que, yo considero, más he interactuado. En mi opinión, son de las más comunes hoy en día en el ámbito educativo.
Kahoot!
Es una herramienta que permite crear cuestionarios, encuestas y discusiones que los estudiantes responden en tiempo real desde sus celulares o computadoras. Ofrece dos modalidades, una gratuita y varias versiones pagas. En la opción gratuita, el formato se limita a los clásicos juegos de verdadero o falso y preguntas de opción múltiple.
En cambio, las versiones pagas varian mucho mas, con algunos planes incluyendo nubes de palabras, distintos tipos de juegos interactivos, acceso a IA para generar estos juegos de forma automática y hasta espacios de foro para que los alumnos dejen sus consultas. Se suele utilizar para repasar contenidos o reforzar temas vistos en clase de manera más dinámica y a su vez competitiva, ya que el puntaje no solo depende de seleccionar la opcion correcta, sino también depende de la rapidez de los estudiantes al seleccionar dicha opcion.
¿Que actividades se pueden realizar?
Una posible actividad es utilizar Kahoot! como repaso una vez trabajado un tema. Se presenta el cuestionario y los estudiantes seleccionan la opción correcta de manera individual. Al finalizar, se puede premiar a aquellos que quedan en el podio. Por ejemplo, se puede diseñar un Kahoot sobre wh- questions, donde los alumnos deben elegir la wh- word (who, where, what, when) correcta según cada oración.
Fuente: Max Fischer en Pexels.
Canva
Es una herramienta de diseño en línea pensada para crear contenido visual de forma intuitiva, desde presentaciones y pósters hasta folletos y worksheets. Ofrece una enorme variedad de plantillas públicas y recursos, como imágenes, íconos y videos.
Posee tanto una versión gratuita con acceso limitado a contenido multimedia y al uso de la IA, como una version paga Pro para acceder a todo el contenido disponible por completo. Sin embargo ofrece una versión Pro sin costo para docentes. Se puede utilizar tanto para que el docente diseñe materiales, como presentaciones o worksheets, como para que los estudiantes creen sus propias producciones para presentar en clase, por ejemplo como tarea final de una unidad (final task).
¿Que actividades se pueden realizar?
Fuente: RDNE Stock project en Pexels.
Los estudiantes pueden trabajar a partir de un género textual específico, como por ejemplo, el folleto. Luego de analizar sus características y las estructuras en inglés que típicamente se utilizan en este genero textual, se les propone a los estudiantes diseñar sus propia producciones en grupos. Finalmente, comparten sus trabajos con sus compañeros y los presentan de manera oral.