Resultado con la curva de animation shape por defecto.
Resultado modificando la curva de animación para conseguir una explosión mas intensa.
Apagar las luces de la escena, ayuda a que el bake se haga mucho mas rápido. Luego se perderán los detalles de sombras en la simulación ( en modo viewport ) pero funcionara perfectamente en modo Render.
La idea es trabajar con poca resolucion y las luces on, hasta obtener un resultado deseado. Cuando vayas a realizar el bake final, apaga las luces para reducir el tiempo de bake.
Dentro del Shader, podras encontrar la pestaña Global Material Settings. Por defecto, los valores de Steps Settings son estos.
Si los editas aumentas los valores de Step y reduces los Max Steps, conseguirás un aumento significativo en al velocidad del Render y de rendimiento en el Viewport. Debes tocar con cuidado estos valores, por que pueden modificar el resultado del shader.