Crear Debris es muy sencillo en VDBLab. Debes crear un nuevo emisor, en el cual añadiremos y configuraremos los Debris. Cuando añades el emisor, debes configurarlo para que comience en el momento adecuado, y recomendamos una duración de "1" para que todos los Debris salgan al mismo tiempo.
Si quieres guardar un Preset de tu explosión, es importante que los Debris estén en el mismo Grupo que el resto de emisores que componen la explosión.
Puedes Añadir cuantos emisores quieras, para configurar varios tipos de Debris en una misma explosión.
Para añadir los Debris a tu emisor, debes hacer click en el modulo Debris y luego click en Add Debris.
Lo primero es asegurarte que el Start | Duration coincide con el Emitter.
Luego simplemente, configura tus Debris como quieras, las velocidades, tamaño, rotación, etc...Puedes elegir que colección usar para renderizar el tipo de Debris que desees.
VDBLab añadirá un gran listado de Presets de Debris en una futura actualización.
Seguramente, tengas varios tipos de fuerza en tu Explosión, para enriquecerla de detalles.
El problema es que estas fuerzas pueden afectar a tus Debris de forma errónea o incontrolada.
Para evitar que esto suceda, al crear Debris, VDBLab genera un grupo de fuerzas propio para los Debris, llamado "Force_Debris". El grupo estará vacío, de esta manera, los Debris no se verán afectados por ninguna fuerza externa, excepto las que añadas en ese grupo.