Basic Shading
Añadir Shader
Cuando vamos a Cycles, no vemos nuestra explosion. Debemos añadir el Shader para que nuestra simulacion se vea. Lo primero que vemos es que debemos elegir a que Domain vamos a añadir el Shader. Si tenemos varios Domains, podremos añadir varios Shaders, lo cual resulta muy util.
Una vez añadido el Shader, veremos que tenemos 2 modos. Basico y Avanzado.
Basic Shader - Fire Module
Fire Settings
La primera Pestaña es Settings. Aquí tendremos nuestra configuracion basica para las llamas. Podremos configurar el brillo, contraste, gamma, fresnel, power, map range...
Se puede cambiar facilmente con que atributo trabajar. Normalmente usaremos Temperature o Flame, pero a menudo nos interesara trabajar con otros atributos y configurar las llamas a nuestro gusto. Podemos incluso trabajar con un atributo custom.
Puedes elegir entre un ColorRamp, o trabajar con BlackBody para configurar el color de nuestras llamas. Ademas, podemos activar o desactivar en cualquier momento el modulo.
Fire ColorRamp Mask
En la pestaña Fire ColorRamp Mask, podremos crear una mascara con un ColorRamp, y configurarla a nuestro gusto para variar la forma de nuestra llama. Podemos activarlo subiendo el "Factor" que creara la mezcla entre el atributo y el ColorRamp.
Fire Attribute Mask
Fire Attribute Mask es una pestaña muy interesante. Permite mezclar el Atributo configurado en Settings con otro atributo. De esta forma, se puede "expandir" la duración de la llama, o conseguir resultados mas interesantes para nuestra explosión.
Smoke Density Detail
La Pestaña Smoke Density Detail es una herramienta muy potente. Permite añadir mas densidad de humo solo en las zonas donde hay llamas. De esta manera, podemos conseguir un efecto "Crunch" muy interesante. Podemos "Quemar" el shader añadiendo valores muy altos en el brillo y el contraste, y luego mezclarlos con Smoke Density Detail para conseguir un efecto de "Bola de fuego" o Crunch.
Podemos desactivar temporalmente el modulo "Smoke" para visualizar mas claramente el efecto de Smoke Density Detail.
Curve Attribute Mask
La ultima pestaña es Curve Attribute Mask. Aqui podremos utilizar una curva para poder configurar aun mas nuestras llamas. Es una herramienta muy util para poder definir cuanto y donde queremos mas intensidad o menos intesidad.
Basic Shader - BlackBody Module
BlackBody Module
En el Modulo BlackBody, podremos configurar nuestras llamas basandose en el flujo de trabajo BlackBody. Podremos configurar la intensidad, tempratura... y mezclarlo en una rampa de Intensidad junto a otros atributos.
Lo ideal, es trabajar mezclando el modulo BlackBody con el modulo Fire, para conseguir un resultado optimo de nuestras llamas.
Basic Shader - Heat Module
Heat Module
El modulo Heat sirve para añadir un "calor interno" en el Smoke. Debe ser un valor sutil, para enriquecer la simulacion y generar ese efecto de "calor". A medida que el Smoke se disipa, el Heat tambien lo hara de forma automatica.
Basic Shader - Smoke Module
Smoke Module
En Smoke Module podremos configurar las opciones del Smoke. Podremos añadir Fresnel, contraste o usar un Map Range para restringir la cantidad de Smoke. Al igual que en el resto de modulos, disponemos de opciones avanzadas como el Smoke ColorRamp Mask o Curve Attribute Mask.