El modulo Forces se compone de 3 submodulos
Global
Emitter Mesh
Emitter Particles
A su vez, estos 3 modulos estan compuestos de 2 submodulos, Force Settings y Force Animation.
Vamos a repasar cada uno de ellos.
Basic Explosion
Basic Explosion + Turbulence
Aqui podemos añadir fuerzas globales. Serán fuerzas que interactuaran con toda la escena. Esto ayuda mucho a enriquecer la simulación, para añadir mas detalle al smoke, fire, debris, etc...
Al igual que los emisores, se divide en grupos, y estos grupos tendran sus forces. De esta manera, en caso de tener mas de un domain, podrás filtrar que grupo de fuerzas usar en cada domain.
Aqui podremos añadir fuerzas directamente a los Emisores. En vez de generar fuerzas globales, podemos usar este modulo junto al "Falloff" de las fuerzas, para generar fuerzas en zonas mas concretas.
Si hemos decidido añadir partículas a nuestro Emisor para crear una explosión con partículas, aquí podemos añadir fuerzas iniciales a las partículas, para crear un efecto mas caótico y realista. Añadir fuerzas a nuestros emisores o al domain, siempre ayudaran a crear una explosión mas rica y llamativa.
Forces Animation es un modulo muy potente. Permite configurar tus fuerzas para animarlas.
Start | Duration
Aqui indicas el fotograma en el que comenzara a animarse la fuerza y la duracion en fotogramas de la animacion.
From | To | End
Aqui indicas los valores de tu fuerza. Desde que valor ( From ) hasta que valor tendra la fuerza ( To ) y cual sera su valor final cuando termine la animacion ( End ).
Frame Increase
Aqui indicas la duracion en fotogramas en la que el valor de la fuerza pasara de "From" a "To".
Por ejemplo, tenemos una turbulencia y queremos que comience en el fotograma 10 y que dure 20 fotogramas.
Queremos que en el primer fotograma su valor sea 0.20, y que en el fotograma 15 su valor sea de 1. Al final, en el fotograma 30, queremos que su valor sea 0.
La configuración seria: