comment programmer un eclairage sur scratch ?
Situation déclenchante
On veut réaliser un éclairage automatique dans le hall d'entrée.
Problématique
Comment programmer un éclairage sur scratch ?
Travail à faire
Partie 1
Télécharger le fichier suivant : Lumiere maison journalistes eleve
Vidéo de présentation des défis
Document à imprimer et à coller dans votre cahier
Partie 2
Chaque programme doit être enregistrer dans un dossier "NOM Prénom" que vous allez créer dans "classe\Restitution de devoirs\Programmes MBLOCK"
Nom des fichiers : defi 1, defi 2, defi 3...
Pour chaque programme vous ferez aussi une capture d'écran, vous imprimerez le document à la fin et vous collerez votre programme sur le document réponse.
Votre document capture d'écran est à enregistrer au même endroit que vos défis.
Défi N°1 : Allumer la lampe une seconde puis l'éteindre
Suivre la vidéo et utiliser les blocs ci-dessous pour réaliser le programme.
Défi N°2 : Faire clignoter la lampe (clignotement d'une seconde)
Défi N°3 : Allumer la lampe avec un interrupteur (barre d'espace)
Défi N°4 : Allumer la lampe avec une temporisation de 5 secondes
J'appuie sur la barre d'espace, la lampe reste allumée 5 secondes puis s'éteint.
Pour cela vous devez utiliser le bloc "attendre ...secondes"
Défi N°5 : Allumer la lampe avec un détecteur de présence
Quand le journaliste arrive dans la zone rouge de détection alors la lampe s'allume, quand il en sort, la lampe s'éteint.
Défi N°6 : Allumer la lampe avec un détecteur de présence et une temporisation de 5 secondes
J'ai réussi mon travail si
Ressources, aide
capture d'écran
Fiches connaissances
REMEDIATION, pour aller plus loin
Pour aller plus loin, télécharger le fichier élève en cliquant ici
Exercice 1 : L'objectif est de faire clignoter 2 lampes différentes en alternance : Lampe 1 allumée alors que lampe 2 est éteinte.
Exercice 2 : L'objectif est de faire clignoter 2 lampes différentes en alternance, le clignotement sera déclenché par le passage du journaliste dans la zone rouge.