Comment programmer l'escalier lumineux ?
Télécharger et installer Mblock.
Pour cela consulter la partie 1 de la page suivante.
Télécharger le fichier suivant : Escalier eleve
Voici une vidéo expliquant le fonctionnement du fichier.
Pour chacun des défis à réaliser, vous devrez :
Enregistrer le fichier mBlock dans : Ce PC/Ma classe / espace d'échange/Technologie/Defis escalier/NOM prénom
Nommer le fichier Défi X
Faire valider le fonctionnement par le professeur qui signera votre document réponse
Faire une capture d'écran du programme
Enregistrer la capture d'écran dans un document libre office draw (Dessin). Ce fichier comportera les 6 défis.
Enregistrer le fichier libre office draw dans : Ce PC/Ma classe / espace d'échange/Technologie/Defis escalier/NOM prénom
Nommer le fichier Nom Prénom Capture Défis
Une fois les 6 défis réalisés et validés, imprimer, puis coller la capture d'écran sur le document réponse
Objectif : allumer une lampe et la faire clignoter
Pour ce défi, vous devez faire clignoter la lampe 1.
Voici les blocs que vous pouvez utiliser :
Objectif : Allumer la Lampe 1 quand le capteur bas est déclenché
Pour ce défi, vous devez allumer la Lampe 1 lorsque le lutin active le capteur bas (symbolisé par le carré rouge).
Définition : Un capteur possède 2 états logiques.
L'état logique vaut 0 lorsque le signal est inactif
L'ètat logique vaut 1 lorsque le signal est actif.
NB : Un bloc peut être utilisé plusieurs fois.
Vous pouvez utiliser les blocs suivants :
Objectif : Allumer la Lampe 1 pendant une seconde quand le capteur bas est déclenché puis l'éteindre.
Vous pouvez utiliser les blocs suivants :
Objectif : Quand le capteur bas est déclenché, allumer la Lampe 1 pendant une seconde puis l'éteindre, puis allumer la Lampe 2 pendant une seconde puis l'éteindre.
NB : Vous pouvez vous inspirer des programmes précédant.
Objectif : Quand le capteur bas est déclenché, allumer la lampe 1 pendant une seconde puis l'éteindre, puis allumer la lampe 2 pendant une seconde puis l'éteindre, puis allumer la lampe 3 pendant une seconde puis l'éteindre.
NB : Vous pouvez vous inspirer des programmes précédant.
Objectif : Réaliser un programme qui réalise la même chose que lors de la situation déclenchante. C'est à dire avec le personnage qui monte et qui descend (capteur haut symbolisé par le carré vert).
NB : Vous devez intégrer le programme du défi 5 dans ce défi.
J'ai validé les 6 défis
J'en enregistrer mes défis dans mon espace personnel/devoirs/techno4
J'ai fait le document des captures d'écran des défis et elles sont collées sur le document réponse
Vidéo d'aide pour faire une capture d'écran :
Fiche synthèse :