Séance 3

Découverte de la carte Arduino

CS 1.6 : Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties.

CT 4.2 : Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple.

C'est quoi la carte Arduino ?

Arduino est la marque d'une plateforme de prototypage open-source qui permet aux utilisateurs de créer des objets électroniques interactifs à partir de cartes électroniques matériellement libres sur lesquelles se trouve un microcontrôleur

Situation déclenchante :

Quentin féru de technologie, invite Romain à venir voir sa dernière réalisation électronique au FabLab du quartier. Romain est impressionné par la réalisation de son ami qui lui explique que ce n'est pas aussi compliqué que cela paraît : « C'est tout simplement un Lego électronique, il te suffit de connecter les éléments ensemble et de programmer avec une application graphique où tu utilises des blocs de type puzzle. »

Visionner la vidéo CARTE ARDUINO par Mr Bidouille située dans la rubrique SÉQUENCE 5 – Séance 3.

Problème posé : Arduino, c'est quoi ?

INVESTIGATIONS

A l'aide de la Fiche Ressource MATÉRIEL ET LOGICIEL DE PROGRAMMATION et de la vidéo visionnée précédemment, répondre aux questions ci-dessous :

Seq5-S3-eleve-2021.pdf
Ressource - Materiel et logiciel de programmation.pdf
arduino_mblock.pdf

DEVOIR MASKOTT SCIENCES

Consignes : Sur L'ENT

Allez sur ressources numériques ==> Médiacentre ==> Maskott sciences

Répondre aux questions de l'activités.

La plateforme est ouverte jusqu'à 31/03/2021 à 23h00.