Хазяева ЗАТО Г. фОКИНО

"Съедобное/Не съедобное"

Проект выполнили:

Анисимова Есения Игоревна

Егорова Альбина Олеговна

Федорчук Анна Владимировна

Ученик 9 "А" класса МБОУ СОШ №256 ЗАТО Фокино

Руководитель:

Хроменкова Полина Максимовна (Детский мобильный технопарк КГАУ ДО "РМЦ Приморского края")

Срок начала и окончания проекта:

13.01.2022 - 8.04.2022

game.mp4

Актуальность работы

В наше время каждый человек пользуется смартфоном или же компьютером, они стали неотъемлемой частью нашей жизни. Почти на каждом устройстве, которое используется не для работы, есть игры. В интернет-пространстве их огромное множество, зачастую люди играют в них, чтобы просто скоротать время, но есть и большое количество полезных игр, что используют в образовательном процессе, например: со студентами для демонстрации различных моделей или для симуляции рабочего процесса или с маленькими детьми для осуществления элементарного развития.

Конкретно наша игра направлена на работу с детьми для развития, как было упомянуто ранее, логики и скорости реакции. В наше прогрессивное время, можно обучать детей именно таким образом, и благодаря подобного рода играм, родители смогут облегчить образовательный процесс с ребенком в то же время, сделав его намного интересней.


Цели и задачи

Целью нашего проекта является создание интерактивной игры с функцией дополненной реальности в среде разработки Scratch, помогающей в развитии детей и получение навыков программирования.

Задачи:

1. Изучение среду программирования Scratch.

2. Разработать игру.

3. Создать игру.


Этапы Работы

Поиск и настройка объектов

Первым делом для создания нашей игры «Съедобное/несъедобное» мы должны были найти объекты, которые будут являться съедобными или несъедобными, и настроить их параметры. Такими объектами для будущей игры были выбраны яблоко, банан, арбуз, мяч и микрофон.

После этого для каждого такого объекта был создан код отвечающий за их рандомное появление и "поимку" - реакцию на движение.

Создание счета и системы жизней

На данном этапе нам потребовалось создать счёт, который будет увеличиваться за счет разрубленных съедобных предметов. Если игрок по ошибке разрубил несъедобный объект, то у него отнимаются жизни (1 предмет = 1 жизни).

Окончание создания игры

Завершающим стало оформление начала и конца игры. Мы добавили кнопку «съедобное/несъедобное», которая начинает игру, и другая «game over» перезапускает игру и возвращает игрока в начало. Также теперь в игре есть цель, достигнув которую игрок побеждает.

Результат работы

Наша игра создавалась с целью развития навыков детей и изучения программирования в среде разработки Scratch. Цель проекта так же, как и задачи была выполнена. Была создана игра по ловле объектов с функцией видео распознавания. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять в нее новые функции.


https://scratch.mit.edu/projects/672511397