Scratch 3.0
分工合作模式:
獨立的美編人員。
先將角色分類別,是共編的第一步。
善用「角色匯出」與「角色上傳」,達成共編的效果。
遊戲程式撰寫重要觀念:
當綠旗按下的歸零(清零)狀態設定。角色回原位、還原樣態、變數還原
作業練習的第一階段:控制單位(30分)
綠旗點下,貓咪在畫面正中間,貓叫一聲。
方向鍵控制貓咪上下左右移動。
貓咪在移動的時候,腳會擺動,頭也會轉動。(固定水平翻轉)
作業練習的第二階段:動畫單位(30分)
遊戲開始蘋果先等待「隨機(0-3)」秒後出現!!
蘋果出現位置從最上方的隨機位置落下,掉到最下層的時候就消失。
落下的過程中,蘋果如果碰到貓咪就消失。
作業練習的第三階段:計分變數(30分)
產生變數並命名。
貓咪吃到蘋果,會累計分數;而蘋果消失後會重複動作繼續玩。
最多一次掉五顆,可以一直連續玩。
遊戲時間設定1分鐘後結束。
貓咪會說出得分:【恭喜獲得XX分】。
自行添增更多其他效果會加分。(10分)
例如:顯示遊戲結束【Time UP】、遊戲音效、結束時貓會變大...等。
作業上傳。
先把你的專案設定「分享」。
「複製連結」後,將那串網址貼在GOOGLE CLASSROOM的作業區。
以下為教師範本。
Scratch的版面配置介紹
(一)Scratch的「控制角色」範例
(二)Scratch的「互動角色與動畫」
(三)Scratch的「變數應用」
計分、計時、關卡轉換、狀態轉換