Scratch 3.0

分工合作模式:

  • 獨立的美編人員。

  • 先將角色分類別,是共編的第一步。

  • 善用「角色匯出」與「角色上傳」,達成共編的效果。

遊戲程式撰寫重要觀念

  • 當綠旗按下的歸零(清零)狀態設定角色回原位、還原樣態、變數還原


作業練習的第一階段控制單位(30分)

  • 綠旗點下,貓咪在畫面正中間,貓叫一聲。

  • 方向鍵控制貓咪上下左右移動。

  • 貓咪在移動的時候,腳會擺動,頭也會轉動。(固定水平翻轉)


作業練習的第階段:動畫單位(30分)

  • 遊戲開始蘋果先等待「隨機(0-3)」秒後出現!!

  • 蘋果出現位置從最上方的隨機位置落下,掉到最下層的時候就消失。

  • 落下的過程中,蘋果如果碰到貓咪就消失。


作業練習的第階段:計分變數(30分)

  • 產生變數並命名。

  • 貓咪吃到蘋果,會累計分數;而蘋果消失後會重複動作繼續玩。

  • 最多一次掉五顆,可以一直連續玩

  • 遊戲時間設定1分鐘後結束。

  • 貓咪會說出得分:恭喜獲得XX分


自行添增更多其他效果會加分。(10分)

  • 例如:顯示遊戲結束【Time UP】、遊戲音效、結束時貓會變大...等


作業上傳。

  • 先把你的專案設定「分享」

  • 「複製連結」後,將那串網址貼在GOOGLE CLASSROOM的作業區。

  • 以下為教師範本。

Scratch的版面配置介紹



(一)Scratch的控制角色」範例



(二)Scratch的互動角色與動畫」



(三)Scratch的變數應用

計分、計時、關卡轉換、狀態轉換