學習歷程專區

我們先看看外面的世界:

教學活動過程中的學習單,主要目的在協助同學思考具體化設計想法之外,均一併考量學習歷程的表現方式。以下提供教師的課程設計想法學習單活動目的,希望可以讓同學在撰寫學習歷程的反思時,能更清楚自己所學與明確表達你的成長。

教授要看的資料很多!!

你可以問問你自己這些問題:

※以上請以文章方式撰寫,不要回答問題。

※段落中請穿插課程提過的知識內容,可以驗證自己經歷的真實性。

高二生活科技--部定必修

【先想想】

寫什麼

          #在作品介紹框就先寫出自己的痛苦或是獲得-->這邊會告訴教授等等要看什麼內容。

#以上每個階段其實都可以給一段心得與感想的小框框

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Boxing課程架構圖

主要在說明課程的學習內容分項,含括課綱提及的工程流程、機構、結構、機電整合...等重要向度。

Boxing課程流程圖

這張圖是呈現完整的排課流程,還有每次活動中所加入的學習內容。   PPT範本學習歷程已經附表頭

高三工程設計與製作專題--加深加廣

左圖為課程內容的向度規劃,課程流程大致上就是專題模式介紹、思考引導、晶片效能試驗與紀錄、數位建模能力練習(onshape),接續製作與修改階段,建立數位加工的經驗。過程中有三次的發表機會,提供訊息分享、上台練習、行銷介紹等練習。

設計圖的定案,大概就定下了同學八成的成長幅度了。

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燈具設計與製作--多元選修

左圖為課程內容的向度規劃,燈具的設計向度可分為燈泡類型(LED)、啟動機制、燈具主體架構,從這三個方向設計與製作燈具。提供簡易的雷切盒輸出、Inskape、TinKerCad及網路資源,讓同學也能有數位加工的經驗。透過玻璃切割、鑽洞、噴砂技術練習,還有簡單電路與焊接練習,可豐富同學實作經驗。

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高三科技應用專題--加深加廣

左圖為遊戲機台的向度規劃。課程希望當作是高三同學畢業前的整合性專題課程,利用過往所學的機構、結構、加工技術、數位加工、機電整合等能力等,設計與製作一台遊戲機台,最後邀請同學們與老師進行成果驗收當課程結尾,期待能實現科技應用之精神。

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