Il significato della gamification
La ludicizzazione o gamification è l’utilizzo di meccanismi tipici del gioco, quali punti, livelli, premi, classifiche, in contesti non ludici per incentivare motivazione, impegno e il piacere di apprendere. Già Quintiliano, nell'opera Institutio oratoria, sottolineò l’importanza delle attività ludiche per l’apprendimento: "I giochi hanno la capacità di generare un interesse vivo che li induce a esercitarsi negli studi. E dunque sarebbe meglio che imparassero mentre giocano piuttosto che studiando a viva forza".
Meccanismi della gamification
La meccanica del gioco induce l’alunno a non comportarsi come fruitore passivo di informazioni, ma usa le applicazioni, create dal docente o dagli studenti stessi, in modo attivo ed è spinto ad apprendere in modo meno meccanico.
E' un tool freemium che permette di creare immagini interattive, infografiche, locandine, presentazioni, micrositi dinamici e interattivi,presentazioni, curriculum. Ha anche una sezione dedicata alla gamification.
L’interfaccia è semplice ed intuitiva e si possono utilizzare tantissimi modelli presenti nella biblioteca dell’applicazione.
Attualmente permette di presentare le creazioni in "Live session", invitando i partecipanti e monitorando la sessione di gioco; i risultati potranno essere scaricati in un file Excel.
Le diverse attività sono anche supportate dall'intelligenza artificiale: è possibile generare domande interattive, contenuti, immagini, voci narranti ma, anche, modificare il testo inserito, riassumerlo e controllare l'ortografia.
Esempi di giochi didattici:
Applicazione free che fornisce una serie di modelli per creare applicazioni da utilizzare entro scenari educativi a supporto dell’apprendimento. Sono presenti 21 modelli per realizzare cruciverba, attribuzione di elementi, ordinamento di coppie, ordinamento con carta geografica, audio/video con inserimento di oggetti e contenuti e giochi come memory, l’impiccato, corsa di cavalli, "il milionario".
Esempi di giochi:
Illuminismo e Romanticismo
Applicazione freemium che fornisce una serie di modelli, che possono essere personalizzati per creare oggetti didattici interattivi: cruciverba, ruote, definizioni, quiz, vero o falso, apri la scatola, aeroplano, parola mancante.
Esempi di giochi:
Le insidiae del latino della docente Giovanna Maria Granata
Applicazione free per la creazione di cruciverba, puzzle, finti Facebook, cloze, drag and drop, quizmaker, etc.
Esempio di gioco:
Rivoluzione agraria e industriale nel XVIII secolo
Applicazione free molto semplice utile per movimentare il processo di apprendimento e insegnamento: caccia al tesoro, parole crociate, linee del tempo, flashcard, memory game, gioco dell'impiccato, etc. È necessario compilare prima un foglio di calcolo sul proprio Google Drive che, una volta ultimato, si pubblica sul web.
Esempio di attività:
Flashcard su Cittadinanza digitale