Intervista a
Axel Tzimber
Direttore delle Operazioni di estrazione Nocxium
Direttore delle Operazioni di estrazione Nocxium
Martedì 10 Febbraio 2026 - Con noi c'è Axel Tzimber, membro del nostro Consiglio Direttivo e Capo delle Operazioni di estrazione del Nocxium.
D.: Buongiorno Axel, è un vero piacere parlare con te che, essendo sul campo, ci potrai raccontare cose molto interessanti. Ma prima di tutto i nostri lettori sono sicuro che vogliono conoscerti un po' meglio.
R.: Buongiorno a voi, e grazie per avermi invitato.
Sì, tanto per cominciare posso dirti che sono un vero e proprio divoratore di fantascienza, e nel momento stesso in cui sono venuto a contatto con questo gioco (chiamiamolo così) ho creato subito un account e mi sono immerso nei tutorial iniziali. Sai, eravamo ancora in piena pandemia e il tempo a disposizione era parecchio. Avevo letto moltissimo e guardato parecchi video, tutti in inglese purtroppo. Avevo visto anche qualche video di italiani, ma il loro gergo era per ancora incomprensibile. Ecco, e adesso sono il responsabile della stazione di STeMCO nel sistema dove estraiamo il Nocxium dagli asteroidi.
D.: Come sei entrato in contatto con STeMCO? Perché guardando un po' EVE Who vediamo che in pratica ne sei diventato membro il giorno dopo aver creato il tuo account.
R.: Allora: facendo il tutorial iniziale avevo notato -se non ricordo male- un container spaziale ancorato vicino ad un portale di salto, e il suo nome era in italiano. La cosa mi ha incuriosito non poco: sai... trovare italiani nei giochi online non è facile perché si nascondono quasi tutti dietro nomi di fantasia stranieri. Così andai a vedere chi erano questi di STeMCO e li contattai immediatamente. Ricordo che ebbi una chat con Jay Cee (Jay Cee Ormand il nostro CEO, ndr) e subito la sua filosofia di gioco mi piacque, così feci domanda per diventare membro della corp. Il giorno dopo ne ero già parte. Jay Cee mi diede un elenco di skillbooks da prendere e mettere in acquisizione, e anzi me ne procurò parecchi lui stesso di tasca sua.
D.: So che adesso STeMCO ha una lista di piani di formazione piuttosto nutrita.
R.: Ebbene sì: ad oggi sono stati fatti 15 piani di apprendimento, ciascuno specifico per determinate abilità, quindi per fare bene determinate cose utili anche a STeMCO. E per i cloni Alpha due di questi piani sono stati appositamente studiati per poterli mettere in condizione di operare velocemente. Se pensi che usando il link che si trova in tutte le pagine del sito un nuovo giocatore riceve gratuitamente 1 milione di skill points (che in pratica equivale ad 1 mese circa di apprendimento alla velocità normale) da usare per rendere immediato l'apprendimento di queste abilità, vedi che in effetti a STeMCO stanno a cuore anche i nuovi giocatori.
D.: Senti Alex: perché una stazione dedicata all'estrazione del Nocxium? E che cosa esattamente è questo minerale?
R.: Beh, il Nocxium è un minerale che si ottiene dalla raffinazione del Jaspet, ad esempio, o dell'Hemorphite, ed altri minerali grezzi. Il problema è che lo si trova solo in zone LowSec e NullSec, quindi zone ad alto rischio di essere fatti scoppiare assieme alla propria nave. Però c'è un posto in HiSec dove lo si può trovare abbastanza abbondante, anche se purtroppo gli asteroidi appaiono una volta ogni 4 giorni circa. Capisci quindi che una presenza fissa in quel sistema è necessaria per andarlo a prendere non appena appare. Il Nocxium è un minerale che viene utilizzato per produrre svariate cose: navi, motori, cristalli per i laser minerari, armi, missili... Sono decine i prodotti per i quali è necessario, e siccome è anche molto costoso, ecco che avere una fonte da cui approvvigionarsi è un toccasana per le casse della corp. Noi lo usiamo in alcuni dei nostri processi industriali, oppure lo rivendiamo ad ottimi prezzi e senza sforzo grazie ad accordi commerciali con altre corporation amiche, o ancora ci appoggiamo ai programmi di buyback di altre corp della nostra Alleanza.
D.: Axel: chiedo anche a te come mai STeMCO non vuole andare a giocare nelle zone LowSec di New Eden.
R.: Guarda, è presto detto: non abbiamo voglia di scontrarci con i bimbiminchia che popolano questo gioco, ci bastano i gankers in HiSec. E non abbiamo né tempo né soldi da buttare per mantenerci a salvo. Visto che non siamo interessati a far saltare in aria le cose, e visto che adesso abbiamo capacità industriali e di estrazione mineraria notevoli, non ne vediamo proprio la necessità. Non siamo maniaci di questo gioco, la vita reale viene prima; vogliamo giocare rilassati, facendo conoscenze e chiacchiere in chat. Vogliamo preservare il più possibile i nostri beni perché ci vuole tempo per poter arrivare ad acquistarli o produrli, e anche pazienza, molta pazienza. E soprattutto abbiamo l'anima del minatore e dell'industriale, non del pirata o del guerrafondaio o del capo di una sovranità. E non siamo i soli: in HiSec sono sempre più numerose le alleanze e le corporation e i giocatori che la pensano come noi.
E adesso che abbiamo costruito il nostro Consorzio Industriale, con tutto quel che ci serve a pochi salti dal nostro Quartier Generale, con capacità di raffinare i minerali con una resa quasi identica a quella che si ottiene in NullSec, e con i miglioramenti che abbiamo ottenuto nei processi produttivi grazie proprio al Consorzio, vedi che riusciamo a produrre a costi ed efficienza quasi pari a quella di cui dispongono le grandi sovranità del NullSec. Insomma siamo diventati quasi del tutto autosufficienti e a costi bassissimi, ripeto paragonabili a quelli sopportati dalle sovranità del NullSec, e quindi la necessità di andare a giocare in zone non sicure dello spazio non si sente proprio. Ma se qualcuno volesse, un paio di corp della nostra alleanza sono attive anche in LowSec e nei WormHole, quindi si può aggregare alle loro attività in quelle zone e ricavarne ottimi profitti e gran divertimento. L'unica è che bisogna conoscere molto bene l'inglese, altrimenti la comuncazione non può avvenire.
Ma poi, sentite le notizie degli ultimi mesi? Le sovranità sono sempre in subbuglio, c'è sempre un traditore che rovina gli imperi (vedi cosa è successo anni fa a Band of Brothers), o c'è da discutere per mantenere un poco di dignità e coesione. Guarda che cosa è successo ultimamente a PanFam, la potentissima coalizione che teneva Pandemic Horde, Pandemic Legion e Winter Coalition politicamente assieme: tutto ad un tratto Pandemic Horde è uscita dalla coalizione e ha abbandonato i suoi territori. Panfam ha perso qualcosa come 33,5 trilioni di ISK; Pandemic Horde ha visto la fuoriuscita incontrollata di circa un terzo dei suoi membri che si sono dispersi in altre realtà della zona NullSec, compresa Lucidus Ordo che è la corp italiania più numerosa di tutto il New Eden (circa 280 account) e che ha già cambiato bandiera. Ora nei loro ex-territori ci sono una ventina di alleanze che si stanno scontrando per prenderne il possesso... ma anche no sai? Non siamo proprio interessati a questi casini.
D.: A proposito di questi grandi cambiamenti nel NullSec, come vedete la situazione di New Eden? Cosa pensate che potrebbe accadere?
In Eve Online può accadere tutto e il contrario di tutto, e da un momento all'altro. CCP è da una parte succube di queste grandi sovranità che comandano nel CSM, e dall'altra appoggia periodicamente l'una o l'altra a seconda dei risultati che vuole ottenere e la direzione che vuole dare al gioco. CCP ha scritto le regole del gioco relativamente a quel che non si può fare in modo davvero esemplare: vieta categoricamente alcune cose ma in effetti nelle pieghe di queste regole ci si può muovere per fare cose innominabili.
La cosa che in questo momento più ci preoccupa è che adesso GoonSwarm (il rivale storico di Pandemic Horde da quando hanno rotto i loro buoni rapporti) ha un sacco di tempo libero e potrebbe focalizzarsi anche sull'HiSec, il che significherebbe un bel guaio perché il potere economico di queste sovranità è enorme. In effetti ci sono già in HiSec estensioni di queste grandi sovranità, e purtroppo l'HiSec sta sempre più attirando la loro attenzione. Se dovessero "entrare" in forze in HiSec sarebbe una vera catastrofe per decine di Alleanze, centinaia di corporation e migliaia di giocatori: con la potenza economica e militare accumulata negli anni, con l'influenza che possono esercitare nel CSM, con le capacità operative e politiche, e con le conoscenze che hanno, potrebbero colonizzare tutto l'HiSec senza che nessuno si possa opporre. Teoricamente tutti dovrebbero sottostare alle loro volontà nei territori di loro influenza. Sarebbe la fine dell'HiSec così come lo conosciamo, sarebbe il completo dominio sull'intero gioco. Speriamo solo che CCP se ne renda conto al più presto, prima che sia troppo tardi.
Il fatto è che se volevamo fare i politici, lo facevamo nella vita reale, visto il tempo e la fatica che bisogna dedicare a queste cose anche in questo gioco. Almeno avremmo avuto dei reali vantaggi che invece dal gioco non si ricevono. Vi ricordo, infatti, che chi in questo gioco è a capo di una coalizione di qualche migliaio di membri in realtà non è proprio nessuno, perché la realtà è la vita reale non Eve Online. Essere imperatore in EVE Online non ha alcun rilievo sulla propria vita quotidiana: resti comunque quel che sei, non puoi mettere nel curriculum che sei a capo di chessò 5.000 persone in un gioco online, capisci?
D.: Hai citato più volte il CSM. Potresti cortesemente dirci di che si tratta?
R.: In EVE Online il CSM è il Council of Stellar Management, un consiglio consultivo composto da giocatori eletti democraticamente ogni anno, che agisce da intermediario tra CCP e la community dei giocatori. I membri di questo consiglio forniscono agli sviluppatori del gioco (cioè CCP) analisi, suggerimenti, feedback e altro che vengono poi considerati per plasmare lo sviluppo del gioco stesso.
E la maggior parte dei membri di questo consiglio fanno parte delle grandi sovranità. L'HiSec credo non sia nemmeno rappresentato. Ecco perché è così bistrattato, ecco perché i minatori vengono tenuti in considerazione molto bassa pur essendo essenziali per l'intera economia di New Eden. Ecco perché la stragrande maggioranza dei nuovi giocatori sopravvive nel gioco per poco più di due mesi e poi molla passando ad altri passatempi online. Ecco perché di italiani in questo gioco ce ne sono davvero pochissimi
D.: Come membro del Consiglio Direttivo ci puoi raccontare qualcosa riguardo i progetti futuri?
R.: Allora: direi che per il momento ci possiamo accontentare di questo grande passo con cui abbiamo iniziato un nuovo percorso industriale che speriamo sia lungo e divertente e soddisfacente. Il Consorzio che abbiamo creato per ora ci mette in grado di fare quel che ci piace fare, e facendolo davvero molto bene.
Stiamo seguendo da vicino l'evolversi dell'economia di New Eden perché è in atto un periodo di deflazione, cioè di diminuzione dei prezzi generalizzata: minerali, componenti, navi... tutto sta scendendo di prezzo. Da un lato questo è positivo, ma è anche negativo perché dalla produzione industriale si guadagna di meno, e quindi è sempre più necessario ottenere i minerali a prezzo nullo o quasi grazie alle flotte minerarie e ai minatori. La produzione industriale è sempre più legata a filo doppio con i minatori, e questo apre parecchie prospettive su svariati fronti -anche a lungo termine- sia nel bene che nel male. Stiamo redigendo un piano d'azione anche politico, ma per ora si tratta di idee in ordine sparso. Poi vedremo. Per ora giochiamo.