Project : 넥슨 VR 공모전 출품작
Team : 4인
Role : Scene #4 - 공간 구성, 3D 모델링, 텍스처, 라이팅
Overview
삶과 죽음 사이를 떠도는 소년의 무의식을 다룬 360 VR 애니메이션입니다.
코마의 다섯 단계를 모티프로 다섯 개의 초현실 세계를 만들었고, 각 세계는 황폐함에서 희망으로 옮겨 갑니다.
4인 팀으로 기획을 함께 잡고 씬을 한 편씩 나눠 맡았습니다. 저는 Scene #4 '죽음의 강'을 담당했습니다.
최종 각성 직전의 정지 상태를 다루는 구간이라, 고요하지만 긴장이 남아 있는 공간으로 잡았습니다.
A 360 VR animation following the subconscious journey of a boy drifting between life and death.
Drawing on a fictional model of the five stages of coma, the project builds five surreal realms, each shifting from desolation toward hope.
A four-person team developed the concept together and took one scene each.
Mine was Scene #4, the River of Death — the stillness just before the final awakening, held as a quiet space with tension still in it.
Project : 홍익대학교 미디어아트 소모임 PRIZM x 카페 Lobby 협업 전시
Role : 팀장 - 씬 구축, 애니메이션, 라이팅 · 랜더링 · 후보정
Overview
PRIZM이 학교 앞 카페 'Lobby'와 함께 기획한 전시의 일부입니다.
여러 팀이 각자의 방식으로 카페를 해석했고, 저희 팀은 그 공간에서 벌어질 법한 일들을 상상해 360 VR 애니메이션으로 만들었습니다.
팀원들이 만든 모델을 받아 씬을 구성하고 애니메이션, 라이팅, 렌더링, 후보정까지 마무리했습니다.
카페의 기존 캐릭터인 유령을 3D로 만들고 실제 매장 구조를 바탕으로 공간을 잡았습니다.
Part of an exhibition organized by PRIZM, a media art group at Hongik University, in collaboration with Lobby — a café near campus. Each team interpreted the space in its own way; ours imagined what might happen inside it, built as a 360 VR animation.
Working from models the team built, I assembled the scenes and carried them through animation, lighting, rendering, and post.
The café's ghost characters were rebuilt in 3D, the space follows the real store layout.