Project : 홍익대학교 조형대학 디지털미디어디자인 전공 졸업전시 <.wav>
Team : 3인
Role : 기획, 캐릭터 디자인 · 모델링, 환경 에셋 제작, 언리얼 엔진 레벨 디자인
Overview
뇌의 각 영역을 게임 스테이지로 옮긴 교육용 VR 게임입니다. 3인 팀으로 기획부터 구현까지 진행했습니다.
캐릭터 디자인과 모델링, 환경 에셋 제작, 언리얼 엔진 레벨 디자인을 맡았습니다.
An educational VR game that turns each region of the brain into a playable level. Developed by a three-person team from concept to build.
I handled character design and modeling, environment assets, and level design in Unreal Engine.
플레이어는 '브레인 어스' 행성의 히어로가 되어 바이러스형 적을 물리치고 신경 생명체들의 평화를 되찾습니다.
스테이지마다 뇌의 한 영역을 다루며, SF 서사와 교육 내용을 함께 담았습니다.
Set on the planet Brain Earth, players become a galactic hero battling virus-like enemies to restore peace to neural lifeforms.
Each level represents a region of the brain, combining sci-fi storytelling with light educational content.
각 뇌 영역의 상황을 확인하는 미션 허브입니다. 왼쪽 패널에 선택한 영역의 정보를, 오른쪽 패널에 그 지역의 뉴런 캐릭터와 위협 요소를 띄웁니다.
The Situation Room is the mission hub where players receive updates about each region of the brain.
The left panel displays information about the selected area, while the right panel introduces the local neuron characters and threats.
측두엽 스테이지입니다. 바이러스네이프가 청각 뉴런을 나무뿌리 감옥에 가둔 상황에서 시작합니다.
In the Temporal Lobe level, Virusnapes have captured the auditory neurons and trapped them inside a tree-root prison.
후두엽 스테이지입니다. 옥토로신이 표면을 오염시켜 시각 정보 처리를 위협합니다. 플레이어는 이 구역을 정화해 뇌의 시각 처리 기능을 지켜야 합니다.
In the Occipital Lobe level, Octorosines threaten the brain's visual system by contaminating the surface.
Players must clear the area and protect the brain's ability to process visual information.
언리얼 엔진 구현 영상입니다.
2018년 홍익대학교 디지털미디어디자인 전공 졸업전시 〈.wav〉에 참여했습니다.
관람객이 VR 헤드셋을 쓰고 직접 플레이하는 방식으로 전시했습니다. 옆 스크린에 플레이 화면을 중계해 대기하는 사람도 함께 볼 수 있게 했습니다.
Exhibited at 〈.wav〉, the 2018 Digital Media Design degree show at Hongik University.
Visitors played the build in a headset, with the play view mirrored to a screen beside them so others could follow along.
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Cinema 4D · RizomUV · Adobe Substance 3D Painter · Unreal Engine