Overview
Unity의 셰이더와 라이팅 워크플로우를 연구하기 위해 진행한 개인 R&D 프로젝트입니다.
바다를 바라보며 일하는 디지털 노마드의 작업 공간을 캐주얼한 스타일로 구성하고, 조명과 반사, 투명도 및 글로우 표현을 활용해 시네마틱한 분위기를 구현했습니다.
1. Scene Design
디지털 노마드의 생활 방식이 자연스럽게 연상되도록 노트북과 작업 도구, 식물 등의 오브젝트를 배치했습니다.
따뜻한 스탠드 조명과 차가운 외부광이 대비되도록 컬러와 공간 구성을 설계했습니다.
2. Lighting
디렉셔널 라이트와 포인트 라이트, 창문을 통해 들어오는 외부광을 조합해 시간대와 공간의 깊이를 표현했습니다.
광원의 방향과 색온도를 조절하여 부드러운 그림자와 시네마틱한 명암을 구현했습니다.
3. Shader & Reflection
Unity Shader Graph와 URP를 활용해 스타일라이즈드 셰이딩과 투명 유리 재질을 제작했습니다.
Reflection Probe를 적용해 창문과 실내 오브젝트의 반사를 표현하고, 창밖에는 바다 풍경을 구성해 디지털 노마드 콘셉트를 강화했습니다.
4. Detail
노트북 화면에 움직이는 콘텐츠와 HDR 효과를 적용해 작업 중인 장면처럼 연출했습니다.
작은 오브젝트와 재질을 조정하며 전체 장면의 완성도를 높였습니다.
Tools
Maxon Cinema4D · RizomUV · Unity3D