Оригинальный сеттинг Сфинар Рор
Соавторы: Ми, Шпрот
Действие разворачивается на Магической Аномалии: изолированной зоне, искусственно запертой Советом Правительства с помощью Биополя и намеренно застывшей в эстетике и технологиях XVIII–XIX веков. Аномалия возникла после открытия Врат Ада и фактически является тюрьмой для демонов, нарушая привычное течение душ между Раем и Адом.
За её пределами — современный немагичный мир.
Люди здесь рождаются со Сгустком Магии, который вплетается в клетки крови и неразрывно связывается с Душой. Цвет магии обычно передаётся по наследству, но возможны и мутации. Полное заполнение манны (количества магии в крови) знаменует Магическую Лихорадку, что приведёт либо к перерождению в Чистого, либо к медленной и мучительной смерти…
Сила магии и близость к Лихорадке не являются одной шкалой: например, фиолетовый маг имеет настолько большой предел, что самостоятельно не может довести запас манны до его заполнения.
Цвет радужки часто совпадает с цветом магии, а при её использовании глаза и вены могут светиться. Так же о частом использовании магии можно судить по вздувшимся венам и чувствительности рук (привет, Вайолет).
Самая большая группа населения — носители жёлтой магии. Следом идут синие маги. Фиолетовая и серая относятся к наиболее редким. Красные маги почти вымерли и представлены лишь родом мэров Оникса.
Тома магии содержат заклинания и инструкцию к практическому применению. Не все тома доступны любому магу — многие требуют не только запас манны, но и требуют определённых условий применения: лечение невозможно без прикосновения и знания строения клеток, гипноз связан со зрительным контактом, а для телепортации необходимо точно знать место перемещения и подпрыгнуть.
Врождённый дар — особенность конкретного носителя. Например, дар Рендала Оникса - телепортация, дар Виктора Несса - быстрое выведение ядов (особенно алкоголя) из организма, а дар Лесли связан с призраками.
Врождённый дар и выученное заклинание могут давать похожий результат, но дар мощнее.
Большинство томов (особенно запрещённых) были изобретены родом Моргул и находятся под авторским правом с запретом на копирование, поэтому выучить их можно только в сотрудничающих институтах — например, в Лазурите. Или попытаться стать частью рода...
— самый влиятельный и многочисленный род на Аномалии. Его ритуальный бизнес существует около пятисот лет, а стремление к Чистоте определило семейные традиции. Родом управляют две ветви, два Главы: Магии и Смерти.
Ветвь Магии отвечает за: Обучение, влияние, отношения с другими родами, интернатами, мэрами (и лично с Советом Правительства и дальше, если понадобится).
Ветвь Смерти отвечает за: Ритуальный бизнес, хранение артефактов и финансовую основу рода.
Наследникам ветви Смерти дают имя Константин или Константа, "неизменный". Отказ от этого имени равен отказу от поста Главы.
Статус Главы обычно передаётся по наследству, но действующий Глава может назначить другого носителя фамилии Моргул. Он вправе принять в род человека со стороны, дать ему фамилию и сделать наследником, однако такое решение может вызвать сопротивление рода.
На становлении будущий Глава выпивает эликсир на основе эссенции крови Чистого - он продлевает жизнь более чем на сто лет и замедляет старение. По решению второго Главы его могут получить и приближённые.
У полиции Бриллианта есть табу на неприкосновенность к членам рода Моргул — суд над ними вершат Главы, но только если это преступление внутри рода.
Клеймение означает изгнание из рода: человеку запечатывают магию, он теряет фамилию, привилегии и материальное положение, что поддерживала семья. Снять клеймо, значит восстановить в роду, могут только Главы.
Величественное готическое поместье расположено на выкупленной родом землях - кладбищенской территории города Оникс. Род образует общину - самые высокопоставленные члены живут в апартаментах поместья, больше напоминающего отель. Остальные вынуждены покупать недвижимость в Ониксе и Бриллианте, лелея мечту однажды жить на кладбище... Дети получают подготовку с репетиторами или обучаются внутри поместья, затем большинство поступают либо в Лазурит, либо в медицинский.
История гласит, что около пятисот лет назад Константин Моргул I пришёл на Магическую Аномалию, где демоны и невозможность качественного захоронения создавали проблемы с умершими. Основатель не был магичным, он боялся призраков, трупов и кладбищ, но нанимал людей, способных заниматься тем, что пугало его самого, и объединял их своей идеей, а позже основал целый род.
Укрепив положение через морги, ритуальные агентства и похоронные бюро, род Моргул закрылся и стал развивать синюю магию путём инбридинга, жёсткой дисциплины и насилия. Осознав свои ошибки, род открылся для тех, кто сможет принести пользу в совместном стремлении к Чистоте.
Герб рода — Уроборос, змея, поглощающая собственный хвост. Он присутствует на кольцах и других атрибутах Глав. Уроборос связан с вечным существованием, перерождением и стремлением выйти из его круга.
Род Моргул верит: чем дольше жило существо, тем больше времени его душа очищается в Воронке и пребывает в Лимбо. В конечном итоге она может выйти из круга перерождений. Если выход не достигнут, возможно дальнейшее существование в более могущественной форме — Чистого, демона или дракона, — которая даёт больше возможностей не перерождаться снова.
— вершина магического развития. Чистый является абсолютной магией: его тело представляет собой единый магический сгусток. Он контролирует физическое и духовное тело, вплоть до клеток и старения, и способен изменять себя и других существ.
Бессмертие — одно из следствий этого состояния. Для рода Моргул смысл Чистоты связан и с общей философией души: долгим существованием, очищением и возможностью выйти из круга перерождений. Этот взгляд разделяют обе ветви рода.
Кровь Чистых - чёрная, наполненна магией, поэтому светится при сильных эмоциях. Если рана не может регенерировать мгновенно - кровь кристаллизуется при взаимодействии с кислородом.
Между Чистыми возможны глубокие духовные связи и осязание чужих переживаний.
Чистый способен интуитивно понять, как перестроить клетки любимого человека, чтобы тот тоже стал бессмертным. Для этого понимания не обязательны медицинское образование или изучение томов лечения — оно опирается на абсолютную любовь.
Посте перерождения Чистые не теряют память, не "очищаются" — их личность полностью сохраняется... Даже если она была так себе.
— институт-интернат. Ученики поступают в четырнадцать лет и заканчивают обучение в двадцать один год. При институте действует собственная больница.
Обучение разделено на факультеты Магов, Мифологов и Драгунов.
Помимо обычных предметов, в том числе русского и английского языков, ученики изучают латынь, демонологию, призывы демонов, драконий язык и историю мифологических существ. Программа соединяет общеобразовательные знания с подготовкой, которую трудно получить в обычной школе.
Директор — Ричард Лазурит. Род Моргул активно сотрудничает и финансирует институт.
Отличаются уровнем достатка, архитектурой, техникой и правилами применения магии. Чем ближе город к краю Аномалии, тем он современнее. При этом на раннем этапе действуют запреты на интернет, автомобили и смартфоны; позднее Совет постепенно обновляет доступные технологии. Между городами проходит поезд, в традиционных районах используются лошади и кареты. В Бриллианте, Малахите и Изумруде есть трамваи. Богатые жители часто пользуются телепортацией.
Мэр обязан иметь фамилию своего города, должность обычно передаётся по наследству. Полномочия определяются устройством города и договорами: Рендал сам подписывает договор с родом Моргул, распределяющий решения между ним и родом. Сапфир составляет исключение — им управляет Штаб.
— крупнейший город по территории и численности населения. В его тёмной архитектуре преобладает романский стиль; в более дорогих зданиях встречаются готика и модерн. Улицы выложены брусчаткой. Узкие переулки и надстройки соседствуют с широкими главными улицами, приспособленными для конных повозок.
Жильё и земельные участки здесь сравнительно дёшевы, поэтому в черте города находятся поместья родов Оникс, Несс и Нокс. Крупную часть Оникса занимает кладбище, выкупленное родом Моргул; на этой территории стоит его поместье.
Оникс застрял в индустриализации. Условия жизни сильно различаются по районам: в богатой части канализация лучше, в бедной — значительно хуже; вода плохо фильтруется, распространены крысы.
Оникс известен борделями, секс-шопами, увеселительными клубами, джазовыми кафе и рестораном на реке. По выходным проходит ярмарка, где любой желающий может приобрести место для торговли. В центре находится большой парк с аттракционами.
Мэр — Рендал Оникс.
— самый маленький и самый дорогой город. От Оникса его отделяют река и небольшой мост. Предложения объединить города сталкиваются с нежеланием состоятельных жителей официально соседствовать с бедняками.
Архитектуру стремятся выдерживать в едином стиле модерн. Здесь распространены крупные многоквартирные здания, находятся театры и кинотеатры, библиотеки, книжные магазины, кафе, ювелирные мастерские и магазины магических артефактов.
В Бриллианте расположено подразделение полиции. В центре города стоит эшафот, на котором проводятся публичные казни.
Бордели разрешены, но их не размещают на главных улицах.
Мэр — Каролина Бриллиант.
Изумруд — портовый город и поставщик рыбы и морепродуктов в другие города Аномалии. Его предпочитает средний класс. В городскую среду активно включают зелень; жителей поощряют убирать мусор, благодаря чему Изумруд поддерживает репутацию чистого и экологичного города.
Застройка разрозненная: продажа земельных участков играет большую роль, чем единое строительство. Центр оформлен в стиле арт-нуво.
Изумруд отличается строгими ограничениями на развлечения: в нём нет борделей, секс-шопов и баров. Его правительница оказывает существенное влияние на городское устройство.
Правительница — Флёр Изумруд.
Расположен близко к границе и по уровню развития близок к 2000-м годам. Здесь есть небоскрёбы, цветные вывески и экраны, но современный облик не отменяет действующих ограничений на технику. Городская архитектура сравнительно минималистична.
Большую часть жилья составляют квартиры. Частных домов и поместий мало; цены различаются, от дорогих квартир до более доступных. Мэр живёт в номере собственной большой гостиницы.
Магия не запрещена, но магических магазинов меньше, чем в её основных центрах. В городе преимущественно живут маломагичные люди, в том числе офисные работники. Ограничений на бордели и сходные заведения здесь нет.
По местному поверью, зелёная одежда приносит удачу, поэтому этот цвет особенно популярен.
Мэр — Пьер Малахит.
Находится почти на границе магической территории, вдали от остальных описанных городов. Дорога на поезде занимает несколько часов. Город современен и по внешнему устройству почти не отличается от городов немагичного мира.
Использование магии запрещено, кроме особо серьёзных ситуаций, например спасения человеческой жизни. Также нельзя находиться в городе с мифическим существом. Здесь живут немагичные люди и работники расположенного неподалёку Штаба.
Наследственной мэрской должности в Сапфире нет. Городом управляет Штаб; Мефистофель фактически занимает положение его руководителя.
— сгусток, который впитывает информацию о личности и в момент смерти становится носителем самой личности. Она может быть яркой, тусклой, мерцающей или покрытой греховной смолой.
У магичного человека душа тесно взаимодействует с магией, поэтому вмешательство ещё одной магии может разделить душу и привести к появлению двух отдельных личностей.
У драконов взаимодействие устроено иначе: магия обволакивает душу. Когда магии становится слишком много и она сливается с душой, дракон погибает.
Душа, связанная с человеком, местом или другим значимым объектом, может остаться призраком. Она сохраняется в таком состоянии, пока не упокоится или пока за ней не придут.
На Аномалии переправой душ занимаются жнецы и демоны. Если душа чиста - жнецы направят её в Воронку Душ в Аду, она переродится, но никогда не попадёт в Рай. Если душапокрыта греховной смолой - её пожрёт и будет очищать в своём желудке демон, после чего так же направит в Воронку Душ для перерождения. Демоны никогда не уничтожают сами души - они состоят из греховной смолы и очищают от неё же.
Переродившиеся уже огромное количество раз души превращаются в Вино Душ, что пьют демоны, испытывая самые счастливые моменты жизней души.
— духовные существа, живущие в Аду и состоящие из греховной смолы. Они могут подниматься на Магическую Аномалию, которую называют «Наверх», даже без человеческого призыва. Выход во внешний немагичный мир ограничен Биополем и ангелами.
Греховная смола на душах является источником энергии - её количество влияет на силу демона, регенерацию и смену обличья.
Демоническое имя может переходить следующему носителю вместе с силой, знаниями и верой в него - демоны сражаются, пытаясь съесть противника и получить его имя и обличье.
Сила демона зависит от веры в него, его статуса, территорий и подданных, количества накопленных душ, обличья и рогов. Влиятельные демоны могут иметь последователей, подражающих их форме: например, Бегемот имеет армию котов.
Рога имеют значение и для силы, и для положения. Важны их количество, рост и сохранность. Спиливание рогов связано с унижением и изгнанием, их потеря означает утрату значительной части способностей.
Контракты заключают ради душ, влияния или развлечения. Они особенно важны для изгнанных демонов: крайне слабых, не способных повелевать людьми и вынужденных найти тело, ведь не могут вернуться в духовный мир. Контракт позволяет получить душу и тело человека после смерти.
Демон может вселиться только после дозволения человека либо в своего контрактника, но так же разрешение может быть получено через запугивание, иллюзию или гипноз.
После вселения возможно совместное существование, борьба за тело и переваривание человеческой души. Человек может победить демона и заставить его выйти или запереть его в теле посредством пентаграммы. Если запертый демон проигрывает борьбу и погибает - его имя и обличье переходят человеку, который становится демоном.
Штаб Мефистофеля контролирует границу Аномалии и переход через неё. Он расположен неподалёку от Сапфира и управляет этим городом как мэр.
Мефистофель занимается сохранением человека в биороботическом теле: для этого важен мозг и сгусток души, поэтому контракт с Мефисто заключается ещё при жизни. Чем больше повреждён мозг - тем меньше памяти останется биороботу, поэтому надо действовать быстро. Однако восстановленная личность должна найти новую волю или даже отречься от прошлой жизни, однако всё больше биороботов продолжают тянуться к смерти.