ARIKETA GIDATUAK

Atal honetan, Scratch programa nola erabili ikasteko hainbat ariketa proposatzen dira. Scratch 2.0 offline bertsioan oinarritutako ariketak dira hemen aurkituko dituzunak, eta ariketa bakoitza nola egin pausoz pauso dator azalduta. Scratch programaren oinarrizko tresnak eta funtzioak zein diren jakiteko prestatutako ariketak dira beraz, eta honako helburu didaktiko hauek lortzeko diseinatu dira:

      • Programazio-lengoaiaren erabilpena sustatzea.
      • Scratch programaren oinarriak erabiltzen ikastea eta barneratzea.
      • Tutoriala jarraituz, plangintza aurrera eramatea eta prozesuan sortu daitezkeen zailtasunak bideratzea.
      • Programatzean esperimentazioaren eta iterazioaren bidez jardutea.
      • Programatzean, sormen-aukerak ahalbidetzea.

Guztira zortzi ariketa dira eta ariketa bakoitzean hiru atal aurkituko dituzu, honela banatuta:

  1. Helburuak eta jarraibideak. Atal honetan ariketa bakoitzaren helburuak zehazten dira eta ariketa bakoitza garatzeko pausoz pauso jarraitu beharreko pausoak zein diren.
  2. Proposamen didaktikoa. Behin ariketa bukatutakoan, ikasitakoa aplikatzeko, norberaren proiektu pertsonalizatua egitea proposatzen da.
  3. Gehigarria. Zenbait funtzio eta tresna nola erabili sakon azaltzeko sortutako atala da. Zenbait gehigarri teorikoak dira eta beste hainbat praktikoak –ariketen bidez ematen dira azalpenak–.