“La gamificación usa mecánicas y también una estética y un pensamiento basado en el juego (game thinking) para motivar a la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas”
KARL M. KAPP
“La gamificación usa mecánicas y también una estética y un pensamiento basado en el juego (game thinking) para motivar a la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas”
KARL M. KAPP
C-Nauts es un proyecto de gamificación, que convierte el aula de Ciencias Sociales en un entorno lúdico cuyo propósito es incrementar la motivación y la participación del alumnado en esta asignatura con el fin de mejorar su comportamiento, competencia digital y calificaciones. Los investigadores e investigadoras deben resolver un misterio online viajando en el tiempo, contestando preguntas y realizando misiones individualmente o en grupo. Su esfuerzo diario en clase y en casa, así como su comportamiento, incidirán en el juego y éste lo hará directamente en la calificación final del trimestre.