Wir haben versucht den Charakterbogen so einfach wie möglich zu gestalten. Alles was ihr für die Erstellung eures Charakters wissen müsst, findet ihr unter "Wissenswertes" oder hier im Leitfaden.
Bei Fragen oder Hilfestellungen, könnt ihr gerne das Team mit einbeziehen oder einen Blick auf folgende Links werfen:
DnD Wiki | DnD Wiki DE
DnD Götter | Conan Götter
Conan Lore Archives DE | Conan Lore Archives Discord EN
Der Charakterbogen besteht insgesamt aus zwei Seiten. Alles Felder könnten über ihre Kapazitäten hinaus beschrieben werden.
Herunterladen könnt man diesen einfach, indem man auf das Bild klick und auf Herunterladen Symbol drückt. Um das Dokument vollständig bearbeiten zu können, benötigt man den "Adobe PDF Reader" welcher kostenlos ist. Nur so kann man ein Charakterportrait einfügen.
Jeder Charakter besitzt einen Namen, ein Alter, Volk und Heimat. Die Religion kann jeder selbst definieren. Man muss nicht unbedingt gläubig sein, aber eine Liste von Göttern und deren Religionen findet man oben angegeben. Geschlecht muss ebenfalls nicht genannt werden. Euch steht frei eines selbst zu definieren.
Die Beschreibung und Bedeutung jener findet ihr den jeweiligen Seiten. Die Wahl eurer Fraktion entscheidet zudem, wie euer Start ins Exil verläuft und kann das zukünftige Rp beeinflussen. Hierbei zu beachten ist
Alle verfügbaren und auswählbaren Rassen findet man hier. Exotische oder nicht angegebene Völker sind nur unter bestimmten Bedingungen zugelassen und bekannten Spielern vorbehalte. Der erste Charakter sollte daher aus den auswählbaren Elementen bestehen.
Jeder Charakter kann einen Beruf wählen. Einen zu haben, ist keine Pflicht! Zudem gibt es die Möglichkeit, einen eigenen Beruf zu definieren, sollten die hier angegeben nicht passen. Dabei zu beachten ist jedoch die Möglichkeit eines Berufes. Man darf keinen eigenen Beruf definieren, weil nur ein Element des angegebenen Berufes nicht passt. Ein neuer Beruf muss sich von den anderen deutlich unterscheiden.
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seinem Charakter eine Klasse zu geben. Alle verfügbaren Klassen findet man hier. Auch hier gilt, dass exotische oder nicht angegebene Klassen nur unter bestimmten Voraussetzungen zugelassen und bekannten Spielern vorbehalten sind. Der erste Charakter sollte aus auswählbaren Elementen bestehen.
Das Aussehen eines Charakters gibt uns und anderen Spielern die Möglichkeit, diesem ein Bild zu verleihen. Beschreibungen wie: Langes und kastanienbraunes Haar, eine krumme Nase, blaue Augen und eine Narbe über der buschigen Braue sind nur ein Beispiel für eine notwendige Beschreibung.
Jeder Charakter besitzt Stärken, Schwächen und generelle Eigenschaften. Diese sollen dem Charakter etwas mehr... Charakter verleihen. Dabei heißt es nicht unbedingt, dass eine Schwäche eine tödliche Konsequenz herbeirufen muss. Es reicht, eine alltägliche Situation zu beschreiben, mit welcher der Charakter seine Schwierigkeiten hat. Hierfür haben wir euch ein paar Beispiele gesammelt, aus welchen ihr frei wählen könnt! Ihr könnt aber natürlich auch etwas überlegen.
Weise, Liebe zum Lernen, Tapfer, Authentisch, Ausdauernd, Enthusiastisch, Teamfähig, Intelligent, Vorsichtig, begabt im Reiten, magisch affin, resistent gegen Wärme, mental fit...
Achtlos, depressiv, leichtsinnig, psychopathisch, schizophren, unzufrieden, leicht zu reizen, Angst vor Spinnen, magisch unbegabt, magisch anfällig, klaustrophobisch, Akrophobie, schwach, schwerfällig, träge, dumm...
Belastbar, durchsetzungsfähig, ehrlich, empathisch, fair, flexibel, geduldig, gewissenhaft, hilfsbereit, innovativ, kommunikativ, konfliktfähig, kreativ, leistungsbereit, lernbereit, loyal, mobil, motiviert, offen, optimistisch, organisiert, proaktiv, resilient / widerstandsfähig, selbstbewusst, selbstständig, sorgfältig, sozial, sportlich, stabil, teamfähig, unternehmerisch, verantwortungsbewusst, zuverlässig, zuversichtlich...
Neun unterschiedliche Gesinnungen definieren alle möglichen Kombinationen aus der Ordnung-Chaos-Achse mit der Gut-Böse-Achse. Jede Gesinnungsbeschreibung im unteren Verlauf, stellt einen typischen Charakter dieser Gesinnung dar. Beachte, dass einzelne Personen von dieser Norm abweichen und jeder Charakter, Tag für Tag, mehr oder weniger stark, im Rahmen seiner Gesinnung handelt. Verwendet diese Beschreibung als Leitfaden, nicht als Vorschrift.
Die ersten sechs Gesinnungen, rechtschaffen- gut bis chaotisch- neutral, sind die üblichen Gesinnungen für Spielercharaktere. Die drei bösen Gesinnungen, sind normalerweise für Monster und Bösewichte gedacht. Mit Erlaubnis des Spielleiters, kann ein Spieler seinem Spielcharakter eine böse Gesinnung geben, aber solche Charaktere sind häufig Ausgangspunkt von Störungen und Konflikten mit den guten und neutralen Gruppenmitgliedern. Spielleiter werden ermutigt, auf Auswirkungen eines bösen Charakters im Bezug auf eine Kampagne ein besonderes Augenmerk zu legen, bevor sie diese Gesinnung zulassen.
Dabei zu beachten ist, dass man sich für EINE Gesinnung entscheiden muss. Mehrere gleichzeitig sind nicht möglich.
Ein rechtschaffen- guter Charakter handelt so, wie es von einer guten Person erwartet wird, oder wie es von ihm verlangt wird. In ihm vereint sich das Bedürfnis, das Böse zu bekämpfen, mit der Disziplin, unermüdlich den Kampf fortzuführen. Er spricht die Wahrheit, hält sein Wort, hilft den Bedürftigen und spricht sich gegen Ungerechtigkeit aus. Ein rechtschaffen- guter Charakter hasst es, Schuldige ungestraft davonkommen zu lassen.
Rechtschaffen- gut vereint Ehre und Mitgefühl.
Ein neutral- guter Charakter tut das Beste, was eine gute Person tun kann. Er versucht ständi,g anderen zu helfen. Er arbeitet mit Königen und Magistraten zusammen, aber fühlt sich ihnen gegenüber nicht verpflichtet.
Neutral- gut bedeutet, Gutes und Gerechtes zu tun, ohne dabei eine Neigung für oder wider der Obrigkeit zu haben.
Ein chaotisch- guter Charakter handelt, wie sein Gewissen es ihm vorschreibt, ohne darauf Rücksicht zu nehmen, was andere von ihm erwarten. Er sucht seinen eigenen Weg, aber er ist freundlich und wohlwollend. Er glaubt an das Gute und Gerechte, sieht aber wenig Sinn in Gesetzen und Vorschriften. Er hasst es, wenn Leute andere einschüchtern und ihnen sagen, was sie zu tun haben. Er folgt seinem eigenen moralischen Kompass, der zwar aufs Gute ausgerichtet ist, durchaus aber von dem der Gesellschaft abweichen kann.
Chaotisch- gut vereint ein gutes Herz mit einem freien Geist.
Ein rechtschaffen- neutraler Charakter handelt, wie das Gesetz, die Tradition oder sein persönlicher Ehrenkodex es ihm vorschreibt. Ordnung und Organisation sind für ihn vorrangig. Er könnte an eine persönliche Ordnung glauben und nach einem Kodex oder einer Richtlinie leben, oder aber an eine gemeinsame Ordnung für Alle glauben und eine starke, organisierte Regierung befürworten.
Rechtschaffen- neutral bedeutet, dass du verlässlich und ehrenhaft bist, ohne ein Fanatiker zu sein.
Ein neutraler Charakter tut das, was er für eine gute Idee erachtet. Er fühlt sich zu keiner Seite besonders hingezogen, sei es in Bezug auf Gut und Böse bzw. auf Ordnung (Rechtschaffenheit) und Chaos, weshalb Neutral mitunter auch „Rein Neutral“ genannt wird. Die meisten neutralen Charaktere zeigen eher einen Mangel an Urteilsmaß oder Meinung, als dass sie sich für die Neutralität stark machen. Ein solcher Charakter hält das Gute für besser als das Böse – schließlich hat er lieber gute Nachbarn und Herrscher als Böse. Dennoch wird er keine persönliche Verpflichtung darin sehen, das Gute in einer abstrakten und universellen Art hoch zu halten.
Einige neutrale Charaktere engagieren sich philosophisch für die Neutralität. Sie sehen gut, böse, rechtschaffen und chaotisch, als Vorurteile und gefährliche Extreme. Sie plädieren für den mittleren Weg der Neutralität, der auf lange Sicht gesehen der beste und ausgeglichenste Pfad ist.
Neutral bedeutet, dass du natürlich und ohne Vorurteile und Zwänge handelst.
Ein chaotisch- neutraler Charakter folgt seinen Launen. Er ist in erster Linie ein Individualist. Er schätzt seine eigene Freiheit, setzt sich aber nicht für die Freiheit anderer ein. Er meidet die Obrigkeit, lehnt Einschränkungen ab und stellt Traditionen in Frage. Ein chaotisch- neutraler Charakter arbeitet nicht vorsätzlich daran, Organisationen im Rahmen eines Feldzugs für die Anarchie zu stören. Um dies zu tun, müsste er entweder vom Guten (dem Verlangen andere zu befreien) oder Bösen (dem Verlangen, diejenigen leiden zu lassen, die anders sind als er selbst) angetrieben sein. Ein chaotisch- neutraler Charakter mag zwar unberechenbar sein, aber sein Verhalten ist nicht völlig zufällig. Es ist wahrscheinlicher, dass er eine Brücke überquert, als dass er sich von einer solchen hinab stürzt.
Chaotisch- neutral stellt die wahre Freiheit dar, frei, sowohl von den Zwängen der Gesellschaft, als auch vom Eifer der Weltverbesserer.
Achtung: Für eine böse Gesinnung ist ein gesondertes Konzept erforderlich. Der Spieler akzeptiert damit, dass er eine Antagonisten-Rolle einnimmt, welche zwar gewisse Freiheiten besitzt, jedoch eingeschränkt, was die Entscheidungsgewalt seines Charakters angeht. Bösen Charaktere sollten sich daher bedeckt halten.
Ein rechtschaffen- böser Bösewicht nimmt sich methodisch alles was er will und was ihm sein Verhaltenskodex erlaubt, ohne Rücksicht darauf, wen er dabei verletzt. Tradition, Loyalität und Ordnung sind für ihn wichtig. Freiheit, Würde oder Leben dagegen nicht. Er hält sich an die Regeln, aber ohne Gnade oder Mitgefühl. Er fühlt sich wohl in einer Hierarchie und strebt nach der Herrschaft, ist aber auch bereit zu dienen. Er verurteilt andere nicht anhand ihrer Taten, sondern anhand ihres Volkes, Glaubens, Heimatlands oder sozialen Ranges. Es ist ihm zuwider, das Gesetz oder sein Wort zu brechen.
Diese Abneigung entstammt teilweise seiner Natur und teilweise der Tatsache, dass er sich auf die Ordnung verlassen muss, um sich selbst vor jenen zu schützen, die ihm aus moralischen Gründen entgegen treten. Einige rechtschaffen- böse Bösewichte haben bestimmte Tabus, wie zum Beispiel nicht kaltblütig zu töten (sie haben jedoch Untergebene, die dies ausführen) oder Kinder nicht zu Schaden kommen lassen (wenn es vermieden werden kann). Sie bilden sich ein, dass diese Skrupel sie von rücksichtslosen Verbrechern unterscheiden.
Einige rechtschaffen- böse Leute und Kreaturen haben sich mit einem Fanatismus dem Bösen verschrieben, wie ein Kreuzritter sich dem Guten verschrieben hat. Sie sind nicht nur bereit, andere für die Erfüllung ihrer eigenen Ziele zu verletzen, sie haben auch Freude daran, das Böse zu verbreiten und sehen darin eines ihrer Ziele. Sie könnten es auch als Teil einer Verpflichtung gegenüber einer bösen Gottheit oder einem bösen Herrscher ansehen.
Rechtschaffen- böse repräsentiert das organisierte Böse, welches mit Methode und Absicht vorgeht.
Ein neutral- böser Bösewicht tut alles, womit er irgendwie davonkommen kann. Einfach ausgedrückt: er achtet nur auf sich selbst. Er vergießt keine Tränen für die, die er aus Profitgier, zum Spott oder aus Bequemlichkeit umbringt. Der Ordnung ist er nicht zugetan und er hegt auch nicht die Vorstellung, dass das Befolgen von Gesetzen, Traditionen oder eines Verhaltenskodex ihn irgendwie besser oder edler macht. Andererseits hat er auch nicht die ruhelose Natur oder die Streitlust, die ein chaotisch böser Charakter hat.
Einige neutral- böse Charaktere sehen das Böse als ein Ideal und begehen böse Akte nur um der Sache willen. Die Mehrheit dieser Charaktere verehren böse Götter oder gehören Geheimbünden an.
Neutral- böse stellt das reine Böse ohne Ehre und ohne Abwechslung dar.
Ein chaotisch- böser Charakter tut das, wozu ihn seine Gier, sein Hass oder seine Zerstörungslust treiben. Er ist heißblütig, gemein, willkürlich gewalttätig und unberechenbar. Wenn es sein Ziel ist, einfach nur alles an sich zu reißen, was immer er auch kriegen kann, ist er rücksichtslos und brutal. Wenn er sich für die Ausbreitung des Bösen und des Chaos einsetzt, ist er sogar noch schlimmer. Glücklicherweise sind seine Pläne meist wahllos zusammengeschustert, und jegliche Gruppierung, der er beitritt oder die er gründet, ist schlecht organisiert. Üblicherweise können chaotisch böse Leute nur durch Gewalt dazu gebracht werden zusammen zu arbeiten, und ihr Anführer bleibt das nur so lange, wie er die Umsturz- und Mordversuche vereiteln kann.
Chaotisch- böse stellt nicht nur die Zerstörung von aller Schönheit und allem Leben dar, sondern auch die Zerstörung der Ordnung, von der Schönheit und Leben abhängen.
Antwort: An sich ja, nur passiert sowas nicht willkürlich. Wir möchten mit den Gesinnungen verhindern, dass Charaktere plötzlich andere Wege einschlagen als zuvor ausgespielt. Traumatische Ereignisse, schwierige Umstände, Manipulation und Vertrauensbrüche können dazu führen, dass sich die Gesinnung eines Charakters verändert.