Im Auftrag der Gilden bist du Teil einer Expedition, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Geheimnisse rund um das Exil zu lüften. Angeführt von den Gildenmeistern wird man, solange man Mitglied ist, ihnen Gehorsam leisten.
Durch eine dynamische Gruppe, wirst du gemeinsam mit anderen Gildenmitgliedern, Abenteuer bestreiten und das Exil aus einer anderen Perspektive kennenlernen. Du besitzt die Freiheit. Das Exil nach eigenem Ermessen zu erkunden und hast deine Heimat im Hauptquartier der Expedition.
Bevor ihr jedoch Teil der Expedition werdet, müsst ihr euch vorher für eine Gilde entscheiden, dessen Aufgaben und Ambitionen ihr im Exil vertreten werdet.
Ihre leisen Sohlen tappen durch das unbekannte Gefilde. Nicht selten begegnet man einem Grenzschreiter, wenn er hinter den Linien des eigenen Landes umherwandert. Sie sind Einzelgänger, haben jedoch zusammen so einiges erreichen können, wenn es notwendig war.
Eine Kooperation mit ihnen ist unumgänglich. Die Grenzschreiter sind für ihre überragende Informationsbeschaffung bekannt und teils sogar gefürchtet. Ihre Handlungen werfen jedoch oft Fragen auf, denn kaum einem ist bekannt, wie genau sie vorgehen. Nichtsdestotrotz verhelfen sie dem Guten dabei, ans Ziel zu kommen.
Sie gelten als Wächter der Schwertküste und Retter der Stadt, auch wenn ihre heroischen Momente weit in der Vergangenheit liegen. Doch über viele Jahre hinweg, haben die Heldensagen einige Abenteurer angelockt, sodass sie heute als eine der mächtigsten Gilden des Kontinents gelten.
Die Gilde könnte kaum vielfältiger sein und scheint auf die gängigsten Gefahren gut vorbereitet zu sein. Aber es ist das Unbekannte, was sie reizt. Es wäre nicht das erste Mal, dass die Wächter dem Bösen entgegentreten und sicher auch nicht das Letzte.
Durch die Begegnung mit vielen unterschiedlicher Dämonen, kann man zudem eine Vielzahl sakraler Mitstreiter zwischen den Kameraden vorfinden. Der legendäre Paladin “Dace Rosenherz, der Erleuchtete” ist Teil der Gilde und führte die erste Staffel der Expedition an.
Ihr Spezialgebiet ist das Befestigen provisorischer Lager. Ihr Talent, die Rohstoffe in der nahen Umgebung zu nutzbar zu machen, ist essentiell für Missionen ins Unbekannte. Nur so konnten sie in der Vergangenheit eine Vielzahl abstrakter Werkzeuge verwirklichen. Denn in der Not wird man erfinderisch, so sagen viele.
Seien es Rüstungen, Waffen oder Werkzeug, wenn Grenzwerker in der Nähe sind, so wird die Ausrüstung einem regelrecht vor die Füße geworfen. Denn es ist keine Zeit ist zu verlieren. Der Erfindergeist möchte gefüttert werden!
Eine Bund aus verschiedensten Magiern und Zauberern machte es sich zur Aufgabe, ein Informationsnetz zwischen den vielen Zirkeln und Akademien zu spinnen. Ihr Aufgabe ist es, Wissen je nach Notwendigkeit an andere weiterzugeben oder zu horten. Sie bestimmen, welche Artefakte sorgfältig unter Verschluss gehalten werden müssen, oder welche man mit ruhigen Gewissen anderen Akademien als Lehrmaterial zur Verfügung stellt.
Ein fester Bestandteil ihrer Arbeit, ist das Protokollieren und Festhalten sensibler Informationen. Im Falle einer anstehenden Expidition, hat man der Gesellschaft der Gilden seine Hilfe angeboten, um den Umstand des Exils zu durchleuchten. Dabei mussten sie jedoch damit einverstanden sein, das dort angehäufte Wissen der Gilden und Kommandanten mitzuteilen.
Ihr Banner ist nicht weit von Katastrophen und Ausnahmezuständen entfernt. Wie ein hoffnungsvoller Lichtblick, wirkt ihr zahlreiches Erscheinen in schwierigen Zeiten. Begleitet von einer Vielzahl von Heilern, beschützt und versorgt die Gilde Paradema Kranke und verletzte.
Dabei sind die Grenzen der Reiche ihnen egal, ihre Hilfe ist bei jedem gern gesehen. Ein Abkommen mit diversen adligen Familien und Kronenträgern verschafft ihnen so Neutralität.
Es wird gesagt, dass diese Gilde für die meisten Barden und Minnesänger im Land verantwortlich ist. Die Meinungen darüber spalten sich. Manche hassen oder lieben sie dafür. Doch ihre Faszination für Kunst, Poesie und Lyrik, dauert nun schon seit Jahrhunderten an und hat sich stets bewährt.
Auf Reisen gehen ihre Mitglieder nur, um Inspiration für ihre Werke zu finden und um den freien Geist zu erweitern. Sie romantisieren die Idee, auf ein Abenteuer zu gehen. Es ist nichts Neues, dass Abenteurer stets in Begleitung eines Bardens sind, der ihnen seine Kunstwerke auf verschiedenste Weise darbietet.
Warum die Gilde Teil der Expedition ist? Weil sich jeder Abenteurer mit der Zeit sich etwas Ablenkung wünscht. Zudem sollen die Geschichten der Helden, die das Exil erkunden, noch viele weitere Jahre durch das Land getragen werden und gar Äonen überdauern.
Antwort: An sich ja, nur passiert sowas nicht willkürlich. Wir möchten mit den Gesinnungen verhindern, dass Charaktere plötzlich andere Wege einschlagen als zuvor ausgespielt. Traumatische Ereignisse, schwierige Umstände, Manipulation und Vertrauensbrüche können dazu führen, dass sich die Gesinnung eines Charakters verändert.