Рыцарь Смерти (незавершено)

Смерть приходит за всеми. Никому не в силах скрыться от ее холодных прощальных объятий, дарующих забвение и покой. Она пришла и за тобой… но ты оказался нужен и после. Поднятый некромантами Плети, служивший Королю-Личу и предавший его, могучий воин холода и мрака, машина войны и смерти, ты стоишь на грани между живыми и мертвыми. И ты чужой для обоих миров.

Рыцарь Смерти – воин-чародей, повелитель холода, крови и болезней. Он способен поднимать нежить, жестоко расправляться с врагами силой темной магии или повергать их своим рунным клинком. Рыцари сражаются в первых рядах, используя смерть противника для подпитки своих заклинаний и способностей. Он не чувствует голода и жажды, кроме одной – жажды убийства.

Что делать для создания Рыцаря Смерти:


  • Прочитать и осознать Общие навыки персонажа.

  • Выбрать один из навыков в дополнение к Общим.

  • Перенести хиты и по желанию выбранные навыки в DiceMaster - инструкция;

  • Использовать их в игре.

Общее

Здоровье

Рыцарь Смерти имеет 20 хитов.

Урон

Рыцарь Смерти наносит к6+2 базового урона.

Экипировка

Паладин получает со склада батальона средний или тяжелый доспех (броня 2 или 3, неудобное) и оружие на выбор:

a) Клинок (быстрое), топор (разрушение 1) или палицу (пробивание 1)) со щитом (+1 брони)

b) Длинный клинок (урон +1), древковое (длинное, пробивание 1), секиру (разрушение 1, урон +1) или боевой молот (неудобное, пробивание 2, мощное, +1 урона)

Базовые навыки и ходы Паладина

Обеты Храмовника

Твоя вера кодифицирована в обетах, которые ты приносишь, и которые помогают тебе оставаться верным пути Света. Выбери до четырех аспектов своего обета:

  • Не лгать и не обманывать

  • Всегда защищать слабых

  • Никогда не прощать преступлений

  • Всегда быть милосердным к врагам

  • Никогда не отказывать в помощи нуждающемуся

  • Не принимать участия в мирских удовольствиях

  • Не проявлять трусости и не отказываться вступить в честную битву

  • Не позволять (типу существ) жить.

Когда ты проводишь время в молитвах и внутреннем созерцании, запиши столько Рвения, сколько аспектов в твоей клятве. Это максимальное количество Рвения, которое у тебя может быть. Используй Рвение, чтобы:

  • Обратить бросок 6- на Спасение от Угрозы в 7-9

  • Получить только половину урона.

  • Получить преимущество на атаке и добавить эффект мощный

  • Стоять крепко, сохраняя свою позицию, положение и курс несмотря ни на что

  • Превозмочь эффекты действующего на тебя яда или проклятия

  • Удвоить наносимый урон

  • Освятить круг земли или помещение, закрыв доступ туда существам тьмы и хаоса

Когда ты нарушаешь аспект своего Обета, ты теряешь все Рвение, и твой максимум снижается на один, пока ты не искупишь свой проступок.

Возложение рук

Когда ты взываешь к Свету об исцелении живого существа, бросай +ХАР.

  • На 10+ они исцеляют 1к6+1 хитов

  • На 7-9 твой бросок получает Помеху. Ты можешь заплатить 1 Рвения, чтобы ее ликвидировать.

Спасение в вере

Когда ты спасаешься от опасности, вызванной страхом, болью или сомнением, ты не можешь не преуспеть. Считай броски 6- за 7-9.

Повышение Уровня

Когда ты достигаешь нужного количества опыта, то можешь Повысить Уровень. Это необходимо делать в безопасном месте, и у тебя должно быть время, чтобы осознать и пережить последние приключения.

Когда ты повышаешь уровень, то с 1 по 5 уровень можешь:

Увеличить модификатор одной из Характеристик на единицу до максимума +2

Взять новый ход из числа Продвинутых

Когда ты повышаешь уровень с 6 по 10, то можешь в дополнение ОДИН РАЗ выбрать каждое из следующего:

Увеличить модификатор одной Характеристики до +3

Взять Продвинутый ход из книги другого класса

Когда ты Встаешь на Защиту, при броске 12+ атака отражена даже при самых сложных обстоятельствах, а ты получаешь преимущество перед атакующими – мастер скажет, какое.

Продвинутые ходы

Длань защиты

Когда ты пытаешься встать на защиту кого-то или чего-то с расстояния, бросай +ХАР.

На 10+ ты полностью отражаешь удар щитом из Света или позволяешь избегнуть опасности.

На 7-9 может случиться следующее:

  • Ты полностью отразил урон, но привлек внимание того, от чего защищал своего подопечного

  • Ты отразил только половину урона.

Луч надежды

Когда ты героически противостоишь надвигающимся тьме и ужасу, получи 1 Рвения (до максимума). Твои союзники рядом получают бонус твоей способности Спасение в Вере. Это длится, пока ты не отступишь, не будет побеждена тьмы или ты не падешь.

Аз есмь закон

Когда ты взываешь к власти, данной тебе Светом, чтобы отдать приказ или предупреждение, бросай +ХАР. При 7+ цель сделает одно из следующего:

  • Выполнят то, что ты скажешь

  • Отступит и покинет место происшествия

  • Нападет на тебя

На 10+ ты можешь прочитать ситуацию и предсказать действия цели, и получаешь преимущество на свое следующее действие против нее.

Вердикт храмовника

Когда ты Рубишься с существом тьмы, нежитью, нечистью или демоном, при успехе можешь потратить 1 Рвения и выбрать одно из следующего:

  • Ты изгоняешь их обратно во тьму, если их больше ничего в этом мире не удерживает.

  • Ты оставляешь им метку, как агенту тьмы и хаоса – опиши ее; теперь ты всегда сможешь их по ней узнать.

  • Ты ломаешь их боевой дух .

Священный поход

Когда ты посвящаешь себя конкретной цели в молитве и ритуальном омовении, ты можешь объявить Священный Поход. Твоя цель должна быть четкой и достижимой – например, узнать правду о чем-либо, уничтожить опасного монстра или злодея, очистить оскверненное место. Свет дарует тебе свое благословение, пока ты действуешь во исполнение этой цели. Мастер опишет тебе это благословение.

Щит веры

Если ты носишь щит, то можешь отражать им направленные заклинания как физические удары, включая моменты, когда ты Встаешь на Защиту.

Частица Света

Когда ты наделяешь благостью Света союзника, он получит половину исцеления, которое ты применяешь к другой цели Возложения Рук.

Святой каратель

Когда ты молишь Свет даровать тебе силу и ярость во имя воздаяния, заплати 2 Рвения и бросай +ХАР. На 10+ выбери два. На 7-9 одно. Эффект длится три твоих следующих действия.

  • Твой бросок урона получает Преимущество

  • Твое оружие получает свойство быстрое

  • Твои броски 12+ вызывают дополнительный полезный эффект

  • Твое Возложение Рук не может провалиться – считай броски 6- за 7-9

Преследующий Тьму

Когда ты молишься Свету о наставлении и направлении, можешь задать мастеру вопрос: "Что здесь темной природы или злое?"

Ревностный воитель

Многие паладины раньше были рыцарями или прославленными воинами, и обучались воинским искусствам наравне с владением Светом. Выбери продвинутый навык из книги Воина. Эту способность можно брать раньше 6-го уровня.

Рыцарь Веры

Свет отвечает своим детям, неважно - рясу они носят или доспехи. Выбери продвинутый навык из книги Жреца. Эту способность можно брать раньше 6-го уровня.