Друид

Великое таинство природы подчинено строгим законам баланса и гармонии. Одни умирают, чтобы другие жили, и возвращаются в землю, чтобы на ней появлялась новая жизнь и растения. Каждая букашка существует в природе ради определенной цели и по важной причине. Природа не терпит пустоты – и вмешательства в свои дела. Ты призван это сохранить.

Друиды - защитники дикой природы и баланса в ней. Они готовы переломать по косточке за каждую сломанную веточку дерева любому вторгнувшемуся в лес, но и без жалости проредят слишком расплодившееся поголовье животных. Силы Жизни повинуются им через связь с Изумрудным Сном.

Что делать для создания Друида:


  • Прочитать и осознать Общие навыки персонажа.

  • Выбрать один из навыков в дополнение к Общим.

  • Перенести хиты и по желанию выбранные навыки в DiceMaster - инструкция;

  • Использовать их в игре.

Общее

Здоровье

Друид имеет 16 хитов.

Урон

Друид наносит к6 базового урона.

Экипировка

Друид получает со склада батальона кожаный доспех (броня 1) и оружие на выбор:

a) Кинжал (быстрое) и природный фетиш (усиленное 1)

b) Посох (усиленное 2)

Базовые навыки и ходы Друида

Звериный облик

Друид умеет обращаться в разные виды животных. Выбери одну форму, которая дается тебе лучше всего. Твоя избранная форма получает бонус +1 ко всем броскам, которые ты в ней предпринимаешь.

Медведь

Спастись от Угрозы с Силой или Выносливостью получает Преимущество, бросок урона Руби-Кромсай получает Преимущество.

Кошка

Красться в Тенях и Спастись от Угрозы с Ловкостью получают Преимущество, Руби-Кромсай можно бросать с +ЛВК

Ворон

Преимущество на Изучить Обстановку, полет

Совух

Бросок урона Гнев Солнца и Звезд получает преимущество. Когда используешь Целительный Поток, тоже запиши 1 Баланса и добавь его к урону заклинаний.

Олень

Высокая скорость, перенос груза

Нерпа

Возможность жить под водой

Голоса природы

Ты можешь понимать духов природы и животных, а также говорить с ними.

Когда ты ведешь переговоры с духами или животными, бросай +МДР вместо +ХАР.

Целительный поток

Когда ты взываешь к силам природы с просьбой обновления и исцеления, выбери цель и бросай +МДР. На 10+, выбери три. На 7-9, выбери два.

  • Цель восстанавливает 1к6+1 хитов.

  • Цель излечивается от яда или болезни, которая ее поразила

  • Твои действия не потребуют ритуалов или реагентов

  • Цель временно не ощущает эффектов травмы или увечья

Повышение Уровня

Когда ты достигаешь нужного количества опыта, то можешь Повысить Уровень. Это необходимо делать в безопасном месте, и у тебя должно быть время, чтобы осознать и пережить последние приключения.

Когда ты повышаешь уровень, то с 1 по 5 уровень можешь:

Увеличить модификатор одной из Характеристик на единицу до максимума +2

Взять новый ход из числа Продвинутых

Когда ты повышаешь уровень с 6 по 10, то можешь в дополнение ОДИН РАЗ выбрать каждое из следующего:

Увеличить модификатор одной Характеристики до +3

Взять Продвинутый ход из книги другого класса

На броске Целительный Поток 12+ количество исцеленных хитов удваивается.

Продвинутые ходы

Изумрудный сон

Когда ты оставляешь свое тело в безопасности и отправляешься странствовать по Изумрудному Сну, бросай +дней, проведенных в нем. На 10+, выбери три. На 7-9, выбери два.

  • Ты исцеляешься от увечья или травмы

  • Ты не попадаешь в цепкие лапы Кошмара

  • Ты получаешь новую полезную информацию или знание

  • Ты встречаешься с нужным тебе духом или другим друидом

Каждый день во Сне считается за одно Дело в Лагере и следует их правилам оплаты сверх двух в неделю.

Шепот трав и листвы

Когда ты проводишь некоторое время в созерцании и зовешь духов природы, расскажи, что ты ищешь, и бросай +МДР. Ты получишь видение или сведения, значимые для тебя, твоих союзников и духов вокруг тебя.

  • На 10+ видение будет ясным и полезным.

  • На 7-9 видение неясное и значение туманно, или откроет тебе неприятную правду.

Баланс природы

Каждый раз, когда ты наносишь урон заклинанием, запиши 1 Баланса. Ты можешь добавить Баланс к кости исцеления, когда используешь Целительный Поток.

Шипы и стебли

Когда ты призываешь колючие лозы на пути врага, бросай +МДР. На 10+ выбери три. На 7-9 выбери одно.

  • Ты наносишь 1к6+1 урона заклинанием.

  • Враг обездвижен и опутан

  • Оружие врага заблокировано или задержано

  • Это происходит быстро или мгновенно

Гнев солнца и звезд

Когда ты обрушиваешь ярость светила на врагов, бросай +МДР. На 10+ выбери два. На 7-9 выбери одно.

  • Магия срабатывает даже там, где не видно солнца и звезд

  • Заклинание становится мощным

  • Заклинание становится огненным

Дикая метка

Когда ты оставляешь свою метку на звере (кровью, грязью или как-то иначе), опиши ее. Ты можешь видеть глазами этого зверя как своими, но не управлять его действиями.

Можно убедить зверя выполнить твою команду, вступив в Переговоры с ним. Одновременно можно пометить не более одного животного.

Говорящий-с-цветами

Твоя способность Голоса Природы теперь распространяется также на растения, грибы или мох. Кроме того, ты всегда инстинктивно знаешь, как помочь в беде тому или иному растению.

Перевертыш

Когда ты получаешь урон в обличье зверя, можешь сбросить звериный облик и избежать урона.

Зубы и когти

Когда ты принимаешь облик опасного зверя, выбери одно свойство для своих атак: месиво, мощный, пробивание 2.

Дополнительно, в форме медведя ты получаешь +2 брони, а в форме кошки можешь использовать ход Охотника Камуфляж.

Щит природы

Когда ты призываешь силы природы для защиты союзника, бросай +Мдр. На 10+, выбери 2. На 7-9, выбери 1.

  • Твоя цель получит только половину следующего урона.

  • Твоя цель получит +1 брони до конца дня.

  • Твоя цель получит преимущество на следующее Избегание угрозы.

Природный сон

Когда ты повелеваешь лесным ветрам погрузить твою цель в сон, выбери, какой сон это будет: добрый или ужасный, и бросай +Мдр. На 10+, твоя цель засыпает намертво, и пробудится или через очень долгое время, или на пороге смерти.

На 7-9, твоя цель засыпает. Выбери одно:

  • Ты должна поддерживать магию, иначе цель очнется; ты не можешь творить другие чары в это время.

  • Твой сон пробуждает в цели неприятные качества или страхи, и она будет действовать непредсказуемо, когда очнется.

  • Сон очень лёгкий, и может быть разрушен громким шумом или ударом.