Друид
Великое таинство природы подчинено строгим законам баланса и гармонии. Одни умирают, чтобы другие жили, и возвращаются в землю, чтобы на ней появлялась новая жизнь и растения. Каждая букашка существует в природе ради определенной цели и по важной причине. Природа не терпит пустоты – и вмешательства в свои дела. Ты призван это сохранить.
Друиды - защитники дикой природы и баланса в ней. Они готовы переломать по косточке за каждую сломанную веточку дерева любому вторгнувшемуся в лес, но и без жалости проредят слишком расплодившееся поголовье животных. Силы Жизни повинуются им через связь с Изумрудным Сном.
Что делать для создания Друида:
Прочитать и осознать Общие навыки персонажа.
Выбрать один из навыков в дополнение к Общим.
Перенести хиты и по желанию выбранные навыки в DiceMaster - инструкция;
Использовать их в игре.
Общее
Здоровье
Друид имеет 16 хитов.
Урон
Друид наносит к6 базового урона.
Экипировка
Друид получает со склада батальона кожаный доспех (броня 1) и оружие на выбор:
a) Кинжал (быстрое) и природный фетиш (усиленное 1)
b) Посох (усиленное 2)
Базовые навыки и ходы Друида
Звериный облик
Друид умеет обращаться в разные виды животных. Выбери одну форму, которая дается тебе лучше всего. Твоя избранная форма получает бонус +1 ко всем броскам, которые ты в ней предпринимаешь.
Медведь
Спастись от Угрозы с Силой или Выносливостью получает Преимущество, бросок урона Руби-Кромсай получает Преимущество.
Кошка
Красться в Тенях и Спастись от Угрозы с Ловкостью получают Преимущество, Руби-Кромсай можно бросать с +ЛВК
Ворон
Преимущество на Изучить Обстановку, полет
Совух
Бросок урона Гнев Солнца и Звезд получает преимущество. Когда используешь Целительный Поток, тоже запиши 1 Баланса и добавь его к урону заклинаний.
Олень
Высокая скорость, перенос груза
Нерпа
Возможность жить под водой
Голоса природы
Ты можешь понимать духов природы и животных, а также говорить с ними.
Когда ты ведешь переговоры с духами или животными, бросай +МДР вместо +ХАР.
Целительный поток
Когда ты взываешь к силам природы с просьбой обновления и исцеления, выбери цель и бросай +МДР. На 10+, выбери три. На 7-9, выбери два.
Цель восстанавливает 1к6+1 хитов.
Цель излечивается от яда или болезни, которая ее поразила
Твои действия не потребуют ритуалов или реагентов
Цель временно не ощущает эффектов травмы или увечья
Повышение Уровня
Когда ты достигаешь нужного количества опыта, то можешь Повысить Уровень. Это необходимо делать в безопасном месте, и у тебя должно быть время, чтобы осознать и пережить последние приключения.
Когда ты повышаешь уровень, то с 1 по 5 уровень можешь:
Увеличить модификатор одной из Характеристик на единицу до максимума +2
Взять новый ход из числа Продвинутых
Когда ты повышаешь уровень с 6 по 10, то можешь в дополнение ОДИН РАЗ выбрать каждое из следующего:
Увеличить модификатор одной Характеристики до +3
Взять Продвинутый ход из книги другого класса
На броске Целительный Поток 12+ количество исцеленных хитов удваивается.
Продвинутые ходы
Изумрудный сон
Когда ты оставляешь свое тело в безопасности и отправляешься странствовать по Изумрудному Сну, бросай +дней, проведенных в нем. На 10+, выбери три. На 7-9, выбери два.
Ты исцеляешься от увечья или травмы
Ты не попадаешь в цепкие лапы Кошмара
Ты получаешь новую полезную информацию или знание
Ты встречаешься с нужным тебе духом или другим друидом
Каждый день во Сне считается за одно Дело в Лагере и следует их правилам оплаты сверх двух в неделю.
Шепот трав и листвы
Когда ты проводишь некоторое время в созерцании и зовешь духов природы, расскажи, что ты ищешь, и бросай +МДР. Ты получишь видение или сведения, значимые для тебя, твоих союзников и духов вокруг тебя.
На 10+ видение будет ясным и полезным.
На 7-9 видение неясное и значение туманно, или откроет тебе неприятную правду.
Баланс природы
Каждый раз, когда ты наносишь урон заклинанием, запиши 1 Баланса. Ты можешь добавить Баланс к кости исцеления, когда используешь Целительный Поток.
Шипы и стебли
Когда ты призываешь колючие лозы на пути врага, бросай +МДР. На 10+ выбери три. На 7-9 выбери одно.
Ты наносишь 1к6+1 урона заклинанием.
Враг обездвижен и опутан
Оружие врага заблокировано или задержано
Это происходит быстро или мгновенно
Гнев солнца и звезд
Когда ты обрушиваешь ярость светила на врагов, бросай +МДР. На 10+ выбери два. На 7-9 выбери одно.
Магия срабатывает даже там, где не видно солнца и звезд
Заклинание становится мощным
Заклинание становится огненным
Дикая метка
Когда ты оставляешь свою метку на звере (кровью, грязью или как-то иначе), опиши ее. Ты можешь видеть глазами этого зверя как своими, но не управлять его действиями.
Можно убедить зверя выполнить твою команду, вступив в Переговоры с ним. Одновременно можно пометить не более одного животного.
Говорящий-с-цветами
Твоя способность Голоса Природы теперь распространяется также на растения, грибы или мох. Кроме того, ты всегда инстинктивно знаешь, как помочь в беде тому или иному растению.
Перевертыш
Когда ты получаешь урон в обличье зверя, можешь сбросить звериный облик и избежать урона.
Щит природы
Когда ты призываешь силы природы для защиты союзника, бросай +Мдр. На 10+, выбери 2. На 7-9, выбери 1.
Твоя цель получит только половину следующего урона.
Твоя цель получит +1 брони до конца дня.
Твоя цель получит преимущество на следующее Избегание угрозы.
Природный сон
Когда ты повелеваешь лесным ветрам погрузить твою цель в сон, выбери, какой сон это будет: добрый или ужасный, и бросай +Мдр. На 10+, твоя цель засыпает намертво, и пробудится или через очень долгое время, или на пороге смерти.
На 7-9, твоя цель засыпает. Выбери одно:
Ты должна поддерживать магию, иначе цель очнется; ты не можешь творить другие чары в это время.
Твой сон пробуждает в цели неприятные качества или страхи, и она будет действовать непредсказуемо, когда очнется.
Сон очень лёгкий, и может быть разрушен громким шумом или ударом.