Маг

Тайная магия, аркана, пронизывает все сущее на Азероте. Лей-линии, сотканные из энергий самого мира, позволяют острому и проницательному уму зачерпнуть от этой силы и сложить в чудеса, недоступные недалеким и ограниченным обывателям. Великая алгебра мироздания, поверяющая гармонию чудес – вот что такое тайная магия в руках истинного адепта, способного ей управлять.

Быть магом означает следовать одному из древнейших призваний на Азероте – зову знаний. Искусные заклинатели, способные обращать в пепел противников, манипулировать пространством и временем и создавать вещи из ничего, маги сражаются из задних рядов, откуда обрушивают на противника лед и пламя, сплетенные из чеканных формул заклинаний.

Что делать для создания Мага:


  • Прочитать и осознать Общие навыки персонажа.

  • Выбрать один из навыков в дополнение к Общим.

  • Перенести хиты и по желанию выбранные навыки в DiceMaster - инструкция;

  • Использовать их в игре.

Общее

Здоровье

Охотник имеет 16 хитов.

Урон

Охотник наносит к6 базового урона.

Экипировка

Маг получает со склада батальона мантию (броня 0) и оружие на выбор:

a) Кинжал или клинок (быстрое) и гримуар (усиленное 1)

b) Посох (усиленное 2)

Базовые навыки и ходы Мага

Плетение заклинаний

Ты освоил управление энергиями Тайной Магии. Выбери две Школы из списка ниже – им ты тоже обучен. Выбери одно условие создания твоих заклинаний, без которого у тебя не получается колдовать:

  • Ты не можешь колдовать без ___________ (выбери предмет, реагент или условие)

  • Тебе необходимо держать свободными обе руки и иметь возможность говорить ясно и четко

  • Надетые на тебя металлические предметы – доспехи, например – блокируют твою способность колдовать

  • Ты должен находиться в месте силы или близко к лей-линии

Когда ты сплетаешь заклинание Школы, которую ты знаешь, бросай +ИНТ. На 10+, запиши 2 Силы. На 7-9, запиши 1 Силы и получи одно из последствий:

  • У твоего заклинания будет неприятный побочный эффект или ограничение

  • Ты привлечешь ненужное внимание или попадешь в переплет

  • Заклинание дается тебе тяжело; ты получаешь Помеху на Плетение Заклинаний, пока не передохнешь и не сконцентрируешься снова.


Фокусы и трюки

Ты всегда можешь использовать Фокусы (если соблюдены условия из списка выше). Они не требуют броска и всегда происходят так, как ты этого хочешь.

Ритуал

Когда ты используешь место силы для создания магического эффекта, расскажи, что ты пытаешься сотворить или устроить. Эффекты ритуалов всегда доступны, но Мастер может дать тебе до четырех условий из следующего списка:

  • Это займет время – Х часов/дней/недель

  • Сначала тебе придется сделать…

  • Тебе потребуется помощь от…

  • Тебе потребуется много денег для подготовки ритуала

  • Эффект будет ненадежным или ограниченным

  • Тебе и твоим союзникам будет угрожать…

  • Тебе придется разобрать на компоненты нечто нужное, чтобы провести этот ритуал.

Повышение Уровня

Когда ты достигаешь нужного количества опыта, то можешь Повысить Уровень. Это необходимо делать в безопасном месте, и у тебя должно быть время, чтобы осознать и пережить последние приключения.

Когда ты повышаешь уровень, то с 1 по 5 уровень можешь:

Увеличить модификатор одной из Характеристик на единицу до максимума +2

Взять новый ход из числа Продвинутых

Когда ты повышаешь уровень с 6 по 10, то можешь в дополнение ОДИН РАЗ выбрать каждое из следующего:

Увеличить модификатор одной Характеристики до +3

Взять Продвинутый ход из книги другого класса

На броске Плетения Заклинаний 12+ твое заклинание оказывается лучшее или сильнее, чем ожидалось, или имеет новое полезное свойство.

Продвинутые ходы

Cтарая школа

Добавь следующий вариант в условия навыка Плетение Заклинаний:

  • Тебе нужны реагенты для твоего заклинания, опиши их и заплати 1 Припасов

Природный талант

Опиши часть своего наследия или воспитания, которая дает особую естественную склонность к одной из школ магии. Твой талант позволяет тебе всегда справляться с заклинаниями этой школы – считай все броски 6- за 7-9.

Артефактор

Когда ты внимательно изучаешь интересный магический объект впервые, бросай +ИНТ.

На 10+ задай мастеру три вопроса. На 7-9 задай два.

На 6- все равно задай два, но ответ на один из них будет ложным.

  • Что это делает или означает?

  • Из чего это сделано?

  • Кто создал этот объект и сколько ему лет?

  • Кто последним использовал этот объект?

  • Что с ним или при помощи него делали недавно?

  • Что с ним не так, и как это можно исправить?

  • Есть ли у него магические свойства, и если да, то какие?

Чаролом

Когда ты прерываешь чужое заклинание во время плетения или распутываешь существующий магический эффект, бросай +ИНТ.

На 10+ ты не получаешь последствий. На 7-9 может случиться одно:

  • Разрушенная магия вызывает нежелательные последствия или сопутствующий урон

  • Более слабая версия заклинания прорывается через твои усилия, или же магия подавлена только временно

Всезнайка

Когда ты копаешься в памяти, на 10+ можешь задать мастеру дополнительный вопрос на основе его ответов на предыдущие. Дополнительно, ты всегда можешь задать вопрос: «Как мне узнать об этом больше?» после ответа мастера на твои первые вопросы.

Колдовской поток

Когда ты плетешь заклинания, на 10+ можешь выбрать один из пунктов списка результатов 7-9. При этом твое заклинание получает 3 Силы вместо 2.

Магический круг

Когда у тебя есть достаточно времени, материалов и безопасное место для работы, ты можешь создать свое собственное место силы.

Опиши, как именно оно работает и что ты делаешь для его устройства. Мастер назовет тебе цену создания такого места, а также одно условие или ограничение его использования .

Железная логика

Когда ты Изучаешь обстановку при помощи строгой логики или дедукции, можешь бросать с +ИНТ вместо +МДР.

Школы Магии

Если ты плетешь заклинание из школы, которой владеешь, можешь выбирать эффекты по количеству Силы. Если нет, то остается только базовый эффект.

Описанные вариации применения Школ отражают их в общей форме. Если у тебя есть иная идея, эффект или назначение для заклинаний школ – можешь их использовать, обсудив с мастером.

Фокусы

Ты создаешь мелкий волшебный эффект. Выбери одно:

  • Вещь, которой ты коснулся, светится магическим светом примерно с яркостью факела

  • Ты узнаешь, что здесь магической природы

  • Ты производишь косметические изменения с объектом, которого ты касаешься: можешь его очистить, загрязнить, остудить, нагреть, изменить вкус или цвет

  • Ты можешь починить небольшую пробоину в объекте, который держишь в руках

  • Ты телекинезом медленно перемещаешь объект, который видишь, весом не больше трех килограмм

  • Ты можешь создать легкую закуску или воду

Эвокация

Ты используешь заклинания прямого вреда противнику. Они принимают вид чистой энергии и наносят 1к6+1 урона. Выбери по одному из следующего за каждую единицу Силы:

  • мощное

  • площадь

  • бронебойное

  • огненное или ледяное

  • наносит увечье или обездвиживает врага каким-либо образом вместо нанесения урона.

Отражение

Ты накладываешь магический барьер на выбранное существо, объект или небольшую площадь. Выбери по одному из следующего за каждую единицу Силы.

  • Никакая магия, кроме твоей собственной, не может пройти через барьер

  • Выбери тип существ, которые не могут пройти через барьер

  • Первое существо, прикоснувшееся, пересекшее или нарушившее барьер получает 1к6+1 урона

  • Когда кто-то касается или нарушает твой барьер, ты получишь сигнал тревоги

  • Все внутри отгороженной территории получают +1 брони

  • Выбери тип урона или оружие; цель получает Преимущество на спасение от опасности против них, а любой полученный от этого урон уменьшается вдвое.

Барьер сохраняется, пока ты сам его не отменишь или он не будет уничтожен. Ты получаешь Помеху на Плетение Заклинаний, пока поддерживаешь его.

Иллюзия

Ты создаешь иллюзию в выбранном месте, или поверх существа или объекта, изменяя их внешний облик или делая невидимым. Иллюзия сохраняется до тех пор, пока ты ее поддерживаешь, или пока кто-то не коснется ее и не докажет, что это иллюзия. Выбери по одному из следующего за каждую единицу Силы.

  • Иллюзия может двигаться

  • Иллюзия покрывает некоторую площадь вокруг начальной точки

  • Иллюзия включает звуки, запахи или ощущения

  • Иллюзия сохраняется короткое время после того, как ты перестаешь на ней концентрироваться

Пока ты поддерживаешь иллюзию, ты получаешь Помеху на Плетение Заклинаний.

Сотворение

Ты призываешь магическое существо или конструкт, которое помогает тебе в меру своих способностей. Опиши, какое именно, и создай его по правилам Последователей. Его качество равно +1.

За каждую единицу Силы выбери одно:

  • Его квалификация становится +2

  • Его урон получает бонус +2

  • Он получает дополнительный полезный ход или особенность

Существо или конструкт остается с тобой до тех пор, пока ты сам их не отзовешь, или они не будут уничтожены. Пока они вызваны, Плетение Заклинаний выполняется с Помехой.

Трансмутация

Ты искажаешь материю или пространство, изменяя свойства материальных объектов или существ, используя телекинез или перемещаясь на значительные расстояния. Эффекты действуют до отмены.

Когда ты изменяешь свойство существа или предмета, опиши, как ты это делаешь, и выбери по одному из следующего за каждую единицу Силы.

  • Выбери характеристику, цель получит Преимущество или Помеху на броски этой Характеристики по твоему выбору

  • Цель получает возможность дышать или находиться под водой

  • Цель получает возможность отчетливо видеть в темноте

  • Цель получает возможность медленно и плавно опускаться по воздуху

Пока ты поддерживаешь этот эффект на цели, Плетение Заклинаний получает Помеху.

Когда ты искажаешь пространство магическими перемещениями существ или предметов, выбери по одному из следующего за каждую единицу Силы.

  • Перемещение безопасно

  • Перемещение точно

  • Перемещение не затрачивает слишком много твоих сил

Если не выбран последний пункт, Плетение Заклинаний совершается с помехой до момента, пока ты не сможешь отдохнуть и собраться с силами.

Прорицание

Ты можешь создавать видения сквозь пространство и время. Ответь на один вопрос из списка самостоятельно, а затем задай другие мастеру – столько, сколько есть Силы:

  • Что я вижу?

  • В каких они обстоятельствах?

  • Что с ними происходит?

  • Какие у этого будут последствия?

Ответы мастера всегда представляют максимально близкую к правде версию, но не являются истинами в последней инстанции – будущее скрыто, неверно и находится в постоянном движении.

Зачарование

Ты работаешь с магическими предметами или насыщаешь их магией. Выбери по одному из следующего за каждую единицу Силы.

  • Работа с этим артефактом безопасна для тебя и окружающих

  • На ближайший час этот предмет имеет эффект +1

  • На ближайший час этот предмет обретает полезное свойство, опиши его