Охотник
Охотники - знатоки звериных троп, меткие стрелки, глаза и уши любого отряда. Хотя охотничьих традиций на Азероте столько же, сколько культур, всех их роднит умение общаться со зверями, читать следы и склонность к дальнему бою.
Охотники являются многогранными персонажами, которых жизнь в глуши научила массе разнообразных вещей. От них ждут умения находить дорогу в дикой местности, замечать противника, устраивать засады и снабжать группу провиантом, а также служить поддержкой издалека в бою.
Что делать для создания Охотника:
Прочитать и осознать Общие навыки персонажа.
Выбрать один из навыков в дополнение к Общим.
Перенести хиты и по желанию выбранные навыки в DiceMaster - инструкция;
Использовать их в игре.
Общее
Здоровье
Охотник имеет 18 хитов.
Урон
Охотник наносит к6+1 базового урона.
Экипировка
Охотник получает со склада батальона легкий доспех (броня 1) и оружие на выбор:
a) Парные клинок (быстрое), топор (разрушение 1) или кинжалы (скрытое, быстрое, точное)
b) Длинный клинок (урон +1), древковое (длинное, пробивание 1) или секиру (разрушение 2, урон +1)
А ТАКЖЕ
a) Лук (быстрое), арбалет (перезарядка, +1 урона) или винтовку (+2 урона) и колчан или подсумок с 5 обычными боеприпасами и 5 специальными (взрывными, оглушающими и прочее)
Базовые навыки и ходы Охотника
Проложить путь
Когда ты уходишь на разведку пути, опиши свои действия и бросай +ЛВК.
На 10+, выбери три.
На 7-9, выбери одно.
Задай один вопрос из списка Изучить обстановку (можно брать этот вариант несколько раз)
Тебе удалось что-то принести с собой - расскажи, что именно.
Ты подготовил что-то к своему возвращению, и можешь использовать это для получения преимущества – например, ловушку.
Ты ушел чисто, не вызвав подозрений и не оставив следов.
На 6- беда пришла за тобой по пятам... или ты и вовсе не вернулся. Мастер расскажет детали.
Концентрация
Когда ты вступаешь в бой, запиши 1 Концентрации за каждое из следующих утверждений:
Я ношу легкую броню и не перегружен.
Я разведал эту местность и противников заранее.
Здесь много места для маневра.
Противник намного крупнее меня.
В бою ты можешь потратить Концентрацию на следующее:
Привлечь внимание врага и заманить его в невыгодную позицию
Сократить дистанцию до врага раньше, чем он сможет среагировать
Уйти из зоны поражения врага невредимым
Избегнуть опасности на поле боя, не бросая кости
Примечание: удобно отслеживать это при помощи системы Charges в DiceMaster.
Особые боеприпасы
Седьмой Легион выдает стрелкам зачарованные стрелы, болты или специальные патроны. При использовании вычти 1 Боеприпасов и выбери модификатор атаки:
Взрывной – площадь
Зажигательный – огонь
Колотушка – мощный
Бронебойный – пробивание 1
Вспышка - ошеломление
Повышение Уровня
Когда ты достигаешь нужного количества опыта, то можешь Повысить Уровень. Это необходимо делать в безопасном месте, и у тебя должно быть время, чтобы осознать и пережить последние приключения.
Когда ты повышаешь уровень, то с 1 по 5 уровень можешь:
Увеличить модификатор одной из Характеристик на единицу до максимума +2
Взять новый ход из числа Продвинутых
Когда ты повышаешь уровень с 6 по 10, то можешь в дополнение ОДИН РАЗ выбрать каждое из следующего:
Увеличить модификатор одной Характеристики до +3
Взять Продвинутый ход из книги другого класса
На броске Залп 12+ ты поражаешь цель в уязвимую точку по своему выбору, игнорируя броню, нанося урон и увечье или травму.
Продвинутые ходы
Бродяжник
Когда ты ведешь группу в опасном путешествии или избегаешь опасности, вызванной ландшафтом, расскажи, как справлялся с подобным в своих странствиях, и получи Преимущество на соответствующий бросок.
На 7+, ты можешь провести через эту опасность товарищей.
На 10+ ты не жертвуешь ничем, на 7-9 тебе придется расстаться с частью своего снаряжения или Припасов.
Камуфляж
Когда ты остаешься неподвижным в укрытии, враги тебя не замечают, пока ты не предпримешь действие, раскрывающее тебя (такое как атака или быстрое перемещение).
Когда ты двигаешься аккуратно и спокойно, ты не оставляешь следов и не производишь шума.
Мастер Зверей
Ты умеешь интуитивно понимать желания и надобности зверей, приручать их и использовать в бою. Тебя сопровождает прирученный зверь – питомец.
Создай и опиши своего питомца, используй его согласно правилам Последователей.
Стрелы закрывают солнце
Когда ты совершаешь Залп из своего оружия, ты можешь потратить дополнительную единицу Боеприпасов и указать одну дополнительную цель .
Траппер
Ты можешь потратить единицу Припасов, чтобы получить материалы для установки ловушки. Когда ты ставишь ловушку, опиши ее действие и выбери два из следующего:
Ловушка наносит урон попавшему в нее.
Ловушка удерживает цель на месте, пока не сломается.
Ловушка выдает громкий или видимый сигнал тревоги, который ты точно услышишь
Когда цель попадает в ловушку, бросай +МДР.
На 10+ ты получаешь оба эффекта. На 7-9 только один.
Прицельная стрельба
Когда ты совершаешь прицельный Залп с нестандартным эффектом, опиши, чего ты хочешь добиться, и бросай +ЛВК.
На 10+, мастер выдаст одно условие, которое тебе придется выполнить. На 7-9, три:
Потратить время на прицеливание
Переместиться в уязвимую позицию
Потратить Боеприпасы
Подвергнуть союзника или нечто важное опасности
Следопыт
Когда ты изучаешь обстановку, чтобы прочитать следы, можешь задать мастеру дополнительно один вопрос вроде «Откуда они пришли?» и «Куда они направляются?», «Сколько их было?», «Как тяжело они нагружены?» и подобное в дополнение к обычному списку вопросов.
Если задашь любой из этих вопросов, можешь следовать в выбранном направлении до тех пор, пока цель круто не изменит направление или способ перемещения.
Чутье хищника
Когда ты отправляешься Проложить Путь, задай дополнительный вопрос, даже при провале. Добавь следующие варианты к списку возможных вопросов:
Как мне здесь лучше всего укрыться или спрятаться?
Как мне лучше всего пройти сюда, через это место или прочь отсюда?
Что вижу я, но больше никто другой?
Излюбленная добыча
Выбери один тип врагов, на которых ты охотишься чаще и охотнее других. Например: гоблины, огры, орки, нежить, демоны и так далее.
Добавь следующее к списку утверждений Концентрации:
Я сражаюсь с моей Излюбленной Добычей
Когда ты копаешься в памяти насчет повадок или уязвимостей цели (любой), бросай +МДР вместо +ИНТ. Все, кто действует на основе твоей информации об этом, получают Преимущество.
Специалист по выживанию
Когда ты занимаешься Охотой и Собирательством, то считай все броски 6- за 7-9. Дополнительно, ты всегда можешь достать простой предмет для выживания из сумки, даже если кончились Припасы.
Глаз тигра
Когда ты Изучаешь живое существо, можешь задать дополнительный вопрос мастеру:
В чем его слабость и как мне это использовать?