Охотник

Охотники - знатоки звериных троп, меткие стрелки, глаза и уши любого отряда. Хотя охотничьих традиций на Азероте столько же, сколько культур, всех их роднит умение общаться со зверями, читать следы и склонность к дальнему бою.

Охотники являются многогранными персонажами, которых жизнь в глуши научила массе разнообразных вещей. От них ждут умения находить дорогу в дикой местности, замечать противника, устраивать засады и снабжать группу провиантом, а также служить поддержкой издалека в бою.

Что делать для создания Охотника:


  • Прочитать и осознать Общие навыки персонажа.

  • Выбрать один из навыков в дополнение к Общим.

  • Перенести хиты и по желанию выбранные навыки в DiceMaster - инструкция;

  • Использовать их в игре.

Общее

Здоровье

Охотник имеет 18 хитов.

Урон

Охотник наносит к6+1 базового урона.

Экипировка

Охотник получает со склада батальона легкий доспех (броня 1) и оружие на выбор:

a) Парные клинок (быстрое), топор (разрушение 1) или кинжалы (скрытое, быстрое, точное)

b) Длинный клинок (урон +1), древковое (длинное, пробивание 1) или секиру (разрушение 2, урон +1)

А ТАКЖЕ

a) Лук (быстрое), арбалет (перезарядка, +1 урона) или винтовку (+2 урона) и колчан или подсумок с 5 обычными боеприпасами и 5 специальными (взрывными, оглушающими и прочее)

Базовые навыки и ходы Охотника

Проложить путь

Когда ты уходишь на разведку пути, опиши свои действия и бросай +ЛВК.

На 10+, выбери три.

На 7-9, выбери одно.

  • Задай один вопрос из списка Изучить обстановку (можно брать этот вариант несколько раз)

  • Тебе удалось что-то принести с собой - расскажи, что именно.

  • Ты подготовил что-то к своему возвращению, и можешь использовать это для получения преимущества – например, ловушку.

  • Ты ушел чисто, не вызвав подозрений и не оставив следов.

На 6- беда пришла за тобой по пятам... или ты и вовсе не вернулся. Мастер расскажет детали.

Концентрация

Когда ты вступаешь в бой, запиши 1 Концентрации за каждое из следующих утверждений:

  • Я ношу легкую броню и не перегружен.

  • Я разведал эту местность и противников заранее.

  • Здесь много места для маневра.

  • Противник намного крупнее меня.

В бою ты можешь потратить Концентрацию на следующее:

  • Привлечь внимание врага и заманить его в невыгодную позицию

  • Сократить дистанцию до врага раньше, чем он сможет среагировать

  • Уйти из зоны поражения врага невредимым

  • Избегнуть опасности на поле боя, не бросая кости

Примечание: удобно отслеживать это при помощи системы Charges в DiceMaster.

Особые боеприпасы

Седьмой Легион выдает стрелкам зачарованные стрелы, болты или специальные патроны. При использовании вычти 1 Боеприпасов и выбери модификатор атаки:

Взрывной площадь

Зажигательный огонь

Колотушка мощный

Бронебойный пробивание 1

Вспышка - ошеломление

Повышение Уровня

Когда ты достигаешь нужного количества опыта, то можешь Повысить Уровень. Это необходимо делать в безопасном месте, и у тебя должно быть время, чтобы осознать и пережить последние приключения.

Когда ты повышаешь уровень, то с 1 по 5 уровень можешь:

Увеличить модификатор одной из Характеристик на единицу до максимума +2

Взять новый ход из числа Продвинутых

Когда ты повышаешь уровень с 6 по 10, то можешь в дополнение ОДИН РАЗ выбрать каждое из следующего:

Увеличить модификатор одной Характеристики до +3

Взять Продвинутый ход из книги другого класса

На броске Залп 12+ ты поражаешь цель в уязвимую точку по своему выбору, игнорируя броню, нанося урон и увечье или травму.

Продвинутые ходы

Бродяжник

Когда ты ведешь группу в опасном путешествии или избегаешь опасности, вызванной ландшафтом, расскажи, как справлялся с подобным в своих странствиях, и получи Преимущество на соответствующий бросок.

На 7+, ты можешь провести через эту опасность товарищей.

На 10+ ты не жертвуешь ничем, на 7-9 тебе придется расстаться с частью своего снаряжения или Припасов.

Камуфляж

Когда ты остаешься неподвижным в укрытии, враги тебя не замечают, пока ты не предпримешь действие, раскрывающее тебя (такое как атака или быстрое перемещение).

Когда ты двигаешься аккуратно и спокойно, ты не оставляешь следов и не производишь шума.

Мастер Зверей

Ты умеешь интуитивно понимать желания и надобности зверей, приручать их и использовать в бою. Тебя сопровождает прирученный зверь – питомец.

Создай и опиши своего питомца, используй его согласно правилам Последователей.

Стрелы закрывают солнце

Когда ты совершаешь Залп из своего оружия, ты можешь потратить дополнительную единицу Боеприпасов и указать одну дополнительную цель .

Траппер

Ты можешь потратить единицу Припасов, чтобы получить материалы для установки ловушки. Когда ты ставишь ловушку, опиши ее действие и выбери два из следующего:

  • Ловушка наносит урон попавшему в нее.

  • Ловушка удерживает цель на месте, пока не сломается.

  • Ловушка выдает громкий или видимый сигнал тревоги, который ты точно услышишь

  • Когда цель попадает в ловушку, бросай +МДР.

На 10+ ты получаешь оба эффекта. На 7-9 только один.

Прицельная стрельба

Когда ты совершаешь прицельный Залп с нестандартным эффектом, опиши, чего ты хочешь добиться, и бросай +ЛВК.

На 10+, мастер выдаст одно условие, которое тебе придется выполнить. На 7-9, три:

  • Потратить время на прицеливание

  • Переместиться в уязвимую позицию

  • Потратить Боеприпасы

  • Подвергнуть союзника или нечто важное опасности

Следопыт

Когда ты изучаешь обстановку, чтобы прочитать следы, можешь задать мастеру дополнительно один вопрос вроде «Откуда они пришли?» и «Куда они направляются?», «Сколько их было?», «Как тяжело они нагружены?» и подобное в дополнение к обычному списку вопросов.

Если задашь любой из этих вопросов, можешь следовать в выбранном направлении до тех пор, пока цель круто не изменит направление или способ перемещения.

Чутье хищника

Когда ты отправляешься Проложить Путь, задай дополнительный вопрос, даже при провале. Добавь следующие варианты к списку возможных вопросов:

  • Как мне здесь лучше всего укрыться или спрятаться?

  • Как мне лучше всего пройти сюда, через это место или прочь отсюда?

  • Что вижу я, но больше никто другой?

Излюбленная добыча

Выбери один тип врагов, на которых ты охотишься чаще и охотнее других. Например: гоблины, огры, орки, нежить, демоны и так далее.

Добавь следующее к списку утверждений Концентрации:

  • Я сражаюсь с моей Излюбленной Добычей

Когда ты копаешься в памяти насчет повадок или уязвимостей цели (любой), бросай +МДР вместо +ИНТ. Все, кто действует на основе твоей информации об этом, получают Преимущество.

Специалист по выживанию

Когда ты занимаешься Охотой и Собирательством, то считай все броски 6- за 7-9. Дополнительно, ты всегда можешь достать простой предмет для выживания из сумки, даже если кончились Припасы.

Глаз тигра

Когда ты Изучаешь живое существо, можешь задать дополнительный вопрос мастеру:

  • В чем его слабость и как мне это использовать?