Разбойник

Тихие воры, таинственные убийцы, ловкие шулеры, суровые пираты, экстравагантные фехтовальщики и просто авантюристы всех мастей и калибров – в Азероте множество Разбойников. Они ходят по грани закона, ныряя по обе его стороны, и не гнушаются пользоваться самыми грязными приемами для достижения своих целей. Объединяет всю эту разномастную братию одно – честно играть никто из них не любит.

Разбойник создан для того, чтобы быстро уничтожать противников. В честном бою лицом к лицу они уступают тяжеловооруженным воинам, в бою на расстоянии – стрелкам или магам, но никто не сумеет вскрыть замок, снять ловушку или уложить часового лучше них. Чаще всего они выступают в роли разведчиков, диверсантов и «засадного полка».

Что делать для создания Разбойника:


  • Прочитать и осознать Общие навыки персонажа.

  • Выбрать один из навыков в дополнение к Общим.

  • Перенести хиты и по желанию выбранные навыки в DiceMaster - инструкция;

  • Использовать их в игре.

Общее

Здоровье

Разбойник имеет 16 хитов.

Урон

Разбойник наносит к6+1 базового урона.

Экипировка

Разбойник получает со склада батальона легкий доспех (броня 1) и оружие на выбор:

a) Парные клинок (быстрое), топор (разрушение 1) или кинжалы (скрытое, быстрое, точное)

б) Клинок и пистолет (перезарядка) с подсумком на 5 боеприпасов.

Базовые навыки и ходы Разбойника

Чувство опасности

Когда ты осматриваешь местность, можешь спросить мастера «Есть ли здесь ловушка или засада?». Если ответ «да», то бросай +МДР.

На 10+ можешь задать три вопроса.

На 7-9 можешь задать один.

  • Что заставит сработать ловушку или вскрыться засаду?

  • Что произойдет, когда она сработает или откроется?

  • Как можно обезвредить или предотвратить это?

  • Чего еще мне следует опасаться?

Коварный удар

Когда ты атакуешь отвлеченного или не подозревающего о тебе противника в ближнем бою, бросай +ЛВК.

На 10+ нанеси урон и выбери два.

На 7-9 нанеси урон и выбери одно.

  • Твой урон игнорирует броню.

  • Ты отступаешь прежде, чем цель успеет контратаковать.

  • Ты ошеломляешь или отвлекаешь их на несколько мгновений – следующий за тобой атакующий получит Преимущество

  • Ты снижаешь их броню на 1

  • Они не могут поднять тревогу или закричать несколько мгновений после твоей атаки.


Взломщик

Когда ты совершаешь Кражу со Взломом, у тебя Преимущество на броске.

Повышение Уровня

Когда ты достигаешь нужного количества опыта, то можешь Повысить Уровень. Это необходимо делать в безопасном месте, и у тебя должно быть время, чтобы осознать и пережить последние приключения.

Когда ты повышаешь уровень, то с 1 по 5 уровень можешь:

Увеличить модификатор одной из Характеристик на единицу до максимума +2

Взять новый ход из числа Продвинутых

Когда ты повышаешь уровень с 6 по 10, то можешь в дополнение ОДИН РАЗ выбрать каждое из следующего:

Увеличить модификатор одной Характеристики до +3

Взять Продвинутый ход из книги другого класса

На броске Избежать угрозы 12+ ты возносишься над опасностью. Мастер предложит наилучший выход или крутой момент.

Продвинутые ходы

Темные аллеи и подозрительные личности

Когда ты посылаешь весть по преступному миру, что тебе нужна вещь или информация, бросай +ХАР.

На 10+ тебе предоставляют возможность приобрести это по разумной цене.

На 7-9 придется удовольствоваться чем-то близким к твоему запросу, или же к этому прилагается высокая цена, сопутствующие сложности или неприятные последствия.

Стреляй первым

Когда враг застает тебя врасплох, ты все равно действуешь первым благодаря своей потрясающей реакции.

Отравитель

Когда ты варишь или составляешь яд в полевых условиях, потрать единицу Припасов и бросай +МДР.

На 10+ тебе удается создать необходимый тебе яд.

На 7-9 твой яд будет иметь какое-то ограничение – например, медленное действие или уменьшенную летальность.

Дерзкое Ограбление

Когда ты планируешь похищение чего-либо, задай мастеру следующие вопросы:

  • Кто заметит пропажу?

  • В чем главная защита цели?

  • Кто пойдет по следам этой вещи?

  • Кто еще хочет получить это?

Когда кто-то, включая тебя, действует на основе этих ответов, он получает Преимущество на свое действие.

Брошенная перчатка

Когда ты вызываешь противника на одиночный поединок, бросай +ХАР.

На 10+ выбирай два.

На 7-9 выбирай одно.

  • Никто не нападет на тебя кроме твоей цели, пока ты сам этого не сделаешь.

  • Твои броски на урон получают Преимущество, пока ты сражаешься с этой целью

  • Если цель атакует кого-то еще или попытается бежать, можешь нанести урон

  • Ты узнаешь что-то об ее истинной природе, когда вы скрещиваете клинки

Бретёр

Когда ты бросаешься в битву или навстречу опасности очертя голову, бросай +ЛВК. На 10+ получи 3 Дерзости. На 7-9 получи 1. Дерзость можно потратить на следующее в бою без броска костей:

  • Обойти, перепрыгнуть или проскочить препятствие на твоем пути

  • Создать препятствие или отвлекающий фактор для противника

  • Отвлечь внимание от себя к союзнику или от союзника к себе

  • Неожиданным приемом нанести противнику урон

Душегуб

Добавь следующий вариант выбора к Подлому Удару:

  • Ты временно отключаешь одну из конечностей или органов чувств цели

При Подлом Ударе на 10+ выбирай три варианта вместо двух.

Джига с тенями

Если в трудной ситуации у тебя есть краткий миг замешательства врага и доступное укрытие, ты можешь пропасть из виду и скрыться – вот просто так.

Среброуст

Твои Переговоры получают Преимущество.

Стиль и порох

Когда ты, делая Залп, исполняешь лихой трикшот из пистолетов, используя законы физики и баллистические траектории, то игнорируешь укрытия и броню противника. Выстрел должен быть физически возможен.

Тень

Когда ты Крадешься в Тенях, на броске 10+ можешь выбрать все три варианта.