Fächerübergreifendes Programmieren
Weitere Ideen und Beispiel entstehen hier während des Workshops an der Tagung UNM am 30.10.21
Prototyp: Ideensammlung für Lehrpersonen (https://tiny.phzh.ch/fupp)
Scratch-Test:
Selbstbestimmungstool mit Programmierkompetenzen des Zyklus 2 und 3.
Scratch-Roulette
Tool, um zufällig 3 Blöcke aus Scratch auswählen zu lassen, die z. B. in einem Projekt verwendet werden müssen.
Link zum Scratch-Roulette
Workshop «Programmierkompetenz von Lehrpersonen des Zyklus 3»
Falls du am Workshop (Frühlingssemester 2021) teilnimmst, findest du hier die Vorbereitungsaufgaben:
Studio einrichten
Du möchtest die Scratch-Projekte deiner Schülerinnen und Schüler sammeln? Hier findest du eine Anleitung, wie du ein Studio einrichtest
Für Teilnehmer:innen, die das Level 0 des Kurses «Brevet Programmieren» besucht haben.
Hier kannst du dein Wissen aus dem Level 0 wiederholen und festigen:
Sortieren und Suchen
Verschiedene Sortier- und Suchalgorithmen werden thematisiert
Unterprogramme
Tutorial für Scratch in dem mit Unterprogrammen ein Zeichenprogramm erstellt wird.