Level 1
In diesem Abschnitt werden die Programmierkonzepte thematisiert, die im Lehrplan unter Zyklus 2 der Kompetenz Algorithmen aufgezählt werden.
Schleifen [ab 1.1]
Parameter [ab 1.2]
Bedingte Anweisungen [ab 1.3]
Zusätzlich werden Funktionen von Scratch vorgestellt, die an dieser Stelle sinnvoll erscheinen.
Wichtiger Hinweis: Die Anleitungen decken nicht alle Kompetenzstufen ab, sondern bieten exemplarisch ein Beispiel zu den aufgeführten Begriffen. Sie sollen einen ersten Eindruck zur Funktionsweise der aufgelisteten Programmierkompetenzen geben.