In diesem Abschnitt werden die Programmierkonzepte thematisiert, die im Lehrplan unter Zyklus 3 der Kompetenz Algorithmen aufgezählt werden. Zusätzliche werden Funktionen von Scratch vorgestellt, die an dieser Stelle sinnvoll erscheinen.
Variablen [ab 2.1]
Unterprogramme [ab 2.2]
Logische Operatoren [ab 2.3]
Wichtiger Hinweis: Die Anleitungen decken nicht alle Kompetenzstufen ab, sondern bieten exemplarisch ein Beispiel zu den aufgeführten Begriffen. Sie sollen einen ersten Eindruck zur Funktionsweise der aufgelisteten Programmierkompetenzen geben.