Bluebot
Læringsmål:
kunne gi og forstå grunnleggande instruksjonar
kunne lage og forstå enkle algoritmar.
kunne gi og forstå instruksjoner med vilkår
Lær elevane enkle programmerings- omgrep og problemløysings- metodar.
Læringsmål:
kunne gi og forstå grunnleggande instruksjonar
kunne lage og forstå enkle algoritmar.
kunne gi og forstå instruksjoner med vilkår
Kven kjem fortast fram til målet? Øv på problemløysing.
Læringsmål:
kunne gi og forstå grunnleggande instruksjonar
kunne lage og forstå enkle algoritmar.
kunne gi og forstå instruksjoner med vilkår
Jobb med likskapar og ulikskapar.
Læringsmål:
kunne gi og forstå grunnleggande instruksjonar
kunne lage og forstå enkle algoritmar.
kunne gi og forstå instruksjoner med vilkår
Bluebot samlar hjerter. Problemløysing.
Læringsmål:
kunne gi og forstå grunnleggande instruksjonar
kunne lage og forstå enkle algoritmar.
kunne gi og forstå instruksjoner med vilkår
Enkle kobleoppgåver med BlueBot. T.d. tal og mengd, gloser, reknestykkjer, geometriske former eller stor- liten bokstav.
Læringsmål:
Følgje reglar og stegvise instruksjonar i leik og spel.
Lage og følgje ein enkel algoritme.
Vite kva variablar, vilkår og lykkjer er.
Opplegget går ut på at elevene skal kode BlueBot til å gå ein spesiell veg på ei bane. Den har ein fast start- og endestad. På vegen skal boten køyre via dei bestemte rutene som oppgåva gir.
Læringsmål:
kunne gi og forstå grunnleggande instruksjonar
kunne lage og forstå enkle algoritmar.
kunne gi og forstå instruksjoner med vilkår
Tverrfagleg opplegg om stigespel. Bruk BlueBotane til å gå på brettet.
Læringsmål:
kunne gi og forstå grunnleggande instruksjonar
kunne lage og forstå enkle algoritmar.
kunne gi og forstå instruksjoner med vilkår
Samle søppel med BlueBots